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如何评价游戏《这是谐音梗》?

之狐
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    最近B站真的蛮火的。

    这个游戏他没有什么门槛,特别适合出成那种短平快的切片,对于Up主来讲也比较友好。

    我最近看羊狼up,就觉得她们特别有节目效果。

    当然,不止如此,这两句话就把这个回答打发了,也太简单了。

    游戏一般会有叙事性和游戏性两种争议,游戏性会体现在玩家和游戏游玩过程中所形成的互动关系,而叙事性呢,则是看游戏能不能讲好一个故事。但是除了游戏性和叙事性之外,还有没有第3种性呢?

    其实是有的。

    那就是当游戏性成为了一个不需要去学习的最大公约数之后,同时又不承担一个叙事点,那么玩家的关注就变了。

    《这是谐音梗》的游戏发行方在2022年的时候出过一款游戏,这也是我写的游戏论第1个长篇专栏文章,是讲海龟汤的。

    欢迎考古,这是从叙述学的角度来讨论一个已经可以被快速理解的游戏规则——海龟汤。

    当然海龟汤的叙述性要更复杂一些,因为它牵扯到关于[话轮]理论,以及最简单的侦探推理。在我2022年写这篇文章的时候,我对侦探推理理论还不是很了解,现在比较了解了,基本上是通过演绎和记忆宫殿来完成推理的。

    不过海龟汤既不是演绎,也不是记忆空间,而是靠以询问的方式来搭建起各种描述迷宫,他们不需要证据,只需要不断的靠近一个既定的事实。

    从这个意义上来说,海龟汤和谐音梗这个游戏还是蛮相似的。

    它也像是一种推理,但是是猜中游戏设计者的脑洞。

    而这个脑洞其实本质上来讲,不是谐音,而是梗。

    梗这个东西,在个人身上就是玩抽象,但是在整个互联网身上,它就是文化生态的一部分。所以为什么在B站特别火,就是因为B站对这个文化的对接容纳程度是很高的。

    尤其是在各种猜测的过程中,那其实提供了一种不是游戏机制的游戏性。

    谐音这个事呢,倒不完全是因为梗。

    谐音有很多特别有趣的点:

    根据摩登语言学 的文章 台湾人的谐音梗已经next level了 可以知道:

    从语言学角度看,汉语,特别是普通话,是一种“音节结构相对简单、同音字词极多”的语言。汉语的音节数量有限,大约只有1200多个(考虑声调后)。然而,汉字的数量却高达数万。

    于是汉字就天然存在同音不同形不同义的情况,那么在音调相似性上就会带来大量的除了意义以外的衔接。

    换言之,谐音在中文里本来就是一个常见情况。

    我读博士的时候差点就走了民俗美学方向,民俗美学里面有个特点,就是会通过各种动物和谐音来寓意吉祥福瑞——最简单的就是“鱼”和“蝠”。

    这真的是纯属于中华文化的老传统了,清代诗人就有写:

    《费生画耄耋图赠百泉属题戏作》(节选)
    清·蒋士铨
    世人爱吉祥,画师工颂祷。
    谐声而取譬,隐语戛戛造。
    蝠鹿与蜂猴,戟磬及花鸟。
    附会必含媚,影射各呈巧。

    其中谐声、隐语说的就是谐音梗。

    要说谐音梗大师,外国的,那肯定就是德里达了,他的语言学特别喜欢玩这招,他是从字形相似性来进行语言学意义延展的。

    德里达通过这一修辞技术,借用“Pharmaceia(泉妖)- Pharmakon(药)- Pharmakeus(魔术师)-Pharmakos(替罪羊)”之间的形似完成了对《菲德罗篇》的解读。详见陈晓明. “药”的文字游戏与解构的修辞学——论德里达的《柏拉图的药》[J]. 文艺理论研究,2007(3):58.

    那么猜谐音梗指代的意思,就成为了一个很具有简单游戏性的操作,当然它本身又没有叙事性,又或者我们可以用休闲游戏来进行归类。

    说回《这是谐音梗》这个游戏。

    基本上它的起手式就是“这是......”开头,给一个看似日常的meme,然后让你进行填写这是什么?

    玩家需要从毫无推理逻辑,但有语言学逻辑的关系中去思考某个词究竟是从怎样的谐音表象传递而而来的。

    我随便举一个例子:

    这是菌菌。

    一个菌菌叫妈妈,那么这是?

    酵母菌。

    这里至少传递了两次谐音路径逻辑。

    第一层是让玩家读懂看图写话的意思,第二层是玩家需要用自己的知识阅历去猜到底靠拢哪个词。

    其实这个猜法和好几年前我玩的成语猜词比较类似,只不过那个游戏没有任何提示,就给你10次机会,然后你用不同的词、声调去反复尝试,看在第10次之前能不能猜到答案。

    不过这里有趣的地方也是如此,看起来这个游戏是有游戏机制的,就是用填词的方法去猜谐音词到底是什么,但其实这个游戏性远远没有猜游戏方的脑洞来的有意思,不是吗?









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    乌合之野

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