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为什么在RPG里,普通玩家几乎都会下意识地把“强化类(Buff)”技能当空气?

果布林
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不用,并非因为它是buff,而是因为设计这个buff的设计师脑子有包。技能设计有问题所以不用。

正常设计的技能,大家还是会用的。

比如拿蒸蒸日上为例,酒就是给自身上个增伤buff,它没人用吗?显然有,因为这个技能的设计是合理的,它合理在没有用掉行动机会。

而某些回合制,用掉一个回合的行动点来上一个buff,结果这个buff的效果还比不上这个回合直接输出。那不就是脑子有包么。反过来说,如果buff是下回合输出三倍,那么这个技能用掉一回合相当于制造了两倍输出的优势。自然值得用。

类比回合制,你可以上四个输出,但如果你要上辅助,这个辅助的增伤能力必须要大于一个输出才值得。也就是说一输出带三辅助的前提就是三个辅助能让这个输出做到大于四个输出的能力。否则别人就直接上四个输出了。

pansz
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