感觉大家说的对玩魔兽世界的人熟视无睹,对不玩魔兽世界的人可能存在疑惑,斩杀这个技能对比其他技能有什么区别,为什么说的是斩杀线而不是什么其他的技能线等等。
暴雪在设计最开始设计这些技能的时候对伤害技能做了这样的平衡:
1、释放技能时间:比如说火球术,你要站着不动读3.5秒的时间,才能把火球发射出去。
2、释放时间间隔:比如火焰冲击,你按一下释放就释放出了火焰冲击,但是你要等8秒以后才能释放下一个火焰冲击。
3、持续伤害:有些技能没有施法时间和释放间隔,但是一开始没有伤害或者开始伤害非常低,要持续进行多少时间之后,才能把这个技能的伤害打满,比如痛苦诅咒、月火、毒蛇钉刺等等。
暴雪设计的几乎所有伤害性技能都可以分为这样三类,有的还需要什么特殊材料就不一一赘述了。
那有没有不需要施法时间、不需要施法间隔、不需要持续性去完成伤害的技能呢?
暴雪就设计了这么一个技能:斩杀。
斩杀不需要施法时间,也没有释放间隔,它的瞬时伤害非常的高。更妙的是,由于释放斩杀所需要的资源会因为斩杀造成的伤害而重新获得,因此你释放斩杀几乎是无限的。也就是说,一旦你释放斩杀,你可以很快用这个技能把对方给砍死。
而这个技能唯一的限制就是在你目标的生命值高于20%的时候无法使用。
所以你如果看他们怀旧服60打团副本的话,如果要打的首领怪物生命低于20%,那么团长会大喊“斩掉它,斩掉它”,而怪物的生命流速比一开始的时候要快的多。
而如果你和一个拥有斩杀的职业玩PK,你会发现他可能在打你100%—20%的生命的时候吭吭哧哧,但是你一旦掉入20%以内的时候,你可能惊觉你瞬间就没了。
所以斩杀线这个词非常的精确。你在没有进入斩杀线的情况下,一般打击你可能扛一下就可能回回血就过去了,但是你进入斩杀线以后,每一次打击可能都是你的催命符。