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为什么游戏术语在公共舆论场的存在感越来越高了?

魏赖皮
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一,肯定是因为玩游戏长大的这一代逐渐掌握了话语权。用游戏术语交流,在现在的网络上基本没什么交流障碍。

二,是审核原因,有些话讲得太明白反而不好过审……用一些游戏化的语言去指代不好明说的东西,能最大程度上避开敏感肌群体。


但是,为什么是游戏?为什么是一些特定的游戏术语?

为什么不是其他行业的“黑话”出现在日常交流里?

有一种可能是,社会的基本组成里,需要一个最大公约数。现在的信息茧房,导致相当多的人实际上被赛博隔离在自己的圈子里。

进入别的圈子,需要相当的精力先去了解这些圈子里的“黑话”,包括大家现在在网上交流时深恶痛绝的各种缩写、转写以及指代。即使它们被讨厌,但客观上它们是自然而然产生的——了解的人才能进入圈子,成为“自己人”。

但是游戏,特别是大众向的游戏,是极度需要扩大游玩群体来增加收入的。这就导致游戏设计师在设计术语,或者翻译工作者在翻译的时候,必须把这个术语弄得很好懂,才能使玩家快速上手。

可以这么说,在他们的努力之下,在游戏玩家群体里,这些术语几乎不会造成交流障碍,也是很大的功劳了。而一个群体人数增加后,必然会有一天扩散到大众眼前,流入生活中的游戏术语便增加了。

此外,舆论场是话语权的战场。在特定场合,一两个术语突然引爆大众的共鸣,也很正常。

这其中其实不乏有人会用自己的理解去望文生义,甚至把该术语理解错误并广泛流传。但这也很正常,这是语言的自然演变罢了。

易天行X
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