能意识到这个问题,说明已经是传播学意义上的老用户了,人话就是游戏玩的太多导致阅历超越了目标人群群体边界。
而移动互联网时代,最重要的就是数据增长本身,而不是基数,这意味着——老用户不如狗。
你现在打开每一个APP,小到慈善包,大到美团,红包都是发给新用户的,那你问,我们老用户呢?你有黏性了,你是基本盘了,为什么要讨好你那开始上升的审美呢?现在固定的最优解永远为了新用户。
你只是消费者,大家只是想骗光你和投资人手里的钱,并且拿千千万万个像你一样的人砸钱的行为去骗投资人的钱,你审美的成长当然是好事,但这是私人叙事,关卖游戏的人屁事,也不能带来新自由主义价值体系里数值的变动。
永远鲜美的都是对概念一无所知的潜在新用户,因为他们最好骗,让他们获得最美妙的前五个小时,甚至只有十分钟的开场流程来骗他们购买,结果发现除了画面以外也不过是罐头。
卖不如抢,抢不如骗,骗不如赌。
更别说有许多人这一辈子就停留在这个令人叹息的需求里了——人类从来没有被赋予什么永远学习永远进步的使命,玩一辈子如今被塞在鄙视链下游的刺客信条难道是一个很不光荣的事情吗?
你也不要问为什么游戏行业变成了这样,巨头们在这个时代变迁里又算得了什么,无论索尼多么真爱它的硬件线,还是要接受实体存储时代的夕阳,那不仅仅意味着表面上的线下渠道和二手市场的瓦解,也代表着那种基于真实的,现实的的生活逻辑走向终结,人们更乐于追求一些扁平的,基于利益驱动刻意包装符号化的,即可传播的生活习惯。
或许要反思的并不是这些看似碌碌无为的人,而是近些年的突飞猛进给人带来了太多错觉,甚至回首望去,那些我们津津乐道的往日之影或许才是历史长河里的少数派,他们才是孤独的,给新时代的人类浇筑了未来,而未来的人们并不感谢他们。
创新是这个行业是政治正确,但这句口号只是一个原则,从来没有细则。
所以握紧原则权柄的人具有至高无上的权势,指谁打谁,而真正创造新世界的人则要背负成本风险,生产风险,最后还要背负“塞入私货”的风险。
所以到最后,美好的政治正确只剩可笑,也再也没有人愿意做一些他相信的,真实的东西,面对大地一片白茫茫真干净,持柄者们又开始感慨:
你们为什么不创新呢。
因为一个没有细则的原则是执行不下去的,但你们又不做执行,只能挂标语了。