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如何评价极客湾对骁龙8Elite Gen5处理器的评测?

刹加利奥
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在酷安随便瞎写了几句,这里直接改一下搬过来吧:

来简单说点我个人的看法吧:

首先有8Elite(后文简写为8E)珠玉在前,加上这一代果儿提升非常可观,而8Elite Gen5(后文简写为8E5)则主要靠SME2的加入以及提频刷分,你很难说8E5的提升有多么令人满意;

但是也不是说它就真的拉到没眼看、火龙、翻车,之类的了。

我也借这个机会,聊聊目前数码圈比较风靡的言论,并唱唱反调:

一:低频能效

此次争议,其中之一自然是8E5的CPU能效曲线,在低性能段甚至在8E下方,俗称“牙膏倒吸”。

低频略微倒吸,但是小核心是有稳定进步的,所以GB曲线这点实际存疑,我们就先暂且当它确实是真的低频倒吸了;

是否意味着低负载下功耗就一定会变高呢?

也不一定。

因为用Geekbench6划能效曲线,是通过CPU定频,8核全开满载来跑分,最终拟合画出一条曲线。

打个比方,这条曲线的最低点,应该就是root手动把CPU的8核全部锁最低频率,进行Geekbench跑分得出分数和功耗。

但是,我们实际使用中,低频性能区间有什么应用是8核全部最低频+100%Usage的呢?

据我所知,一个都没有。

我们日常使用的CPU实际工况相当复杂,但绝不是Geekbench跑分所呈现的那样。

例如,下图是我用手机编辑这篇回答时的CPU性能监控浮窗,妥妥的低负载应用场景:

那它的实际使用情况是什么样的呢?

超大核直接离线,中核视情况开关,静态时有2~3个中核近乎于离线,同时小核心工作在较低的频率。

此时,Geekbench6那种全核心锁最低频满频率测出来的能效,和这种实际应用场景那就是八竿子打不着了。

这种场景下看的是这些离线核心的静态功耗是否能得到控制(这是天玑9300做的不好的地方,9300机型的续航就受此影响)。

另外,就拿日用续航来说,日用整机平均功耗大概在2~3w中间,这其中不止有soc,还有主板、屏幕、扬声器、通讯等其他耗电模块,这个时候其实soc处于低功耗状态,占整机功耗构成的占比没有那么的大,例如上图截屏时整机功耗0.91w,我们就当它一半来自soc,也不过0.5w,即使能效上下浮动个10%,差距也就最多0.1w,你屏幕稍微调亮一点或调暗一点,造成的影响远大于处理器的这么一点能效区别,对日用的感知其实影响不大,考虑到这一代屏幕功耗下降和电池容量加大,实际续航应该是不会差的

天玑9500从Geekbench曲线来看更重量级,但实际续航其实也还好不是嘛)

实际上日用能效这一块影响因素有很多,关于这一块其实也长期缺少博主去做更细致的探究。但无论如何,有一点是值得肯定的:一定不是Geekbench6跑分那种测法。

对于8E5的日用能效这一块,个人建议还是等实机上市之后的续航时间来对比。

二、中高频能效提升是否无用?

反而是中高频区间的提升,过去的主流声音是“中高性能段主要用于纯跑分所以没有意义”。

这其实倒也未必。首先就是应用打开的瞬间,上代的8E机型可以轻松达到整机10w的功耗(只是持续时间不长,应用开启之后自然就降下来了),并且这也是移动端少有的能让8核满载的应用场景之一。

这种工况下,Geekbench6能效曲线就能够有参考性了。参考jkw的测试,8E在10w左右的gb6跑分中,8E5达到类似分数的整机主板功耗在7w左右,那么相对8E就有了30%左右的功耗下降。

虽然应用开启的时间很短暂,但如果你一天中频繁的开关应用,那么8E5自然是会有续航提升的。

三、GPU提升无用论

另一个就是GPU提升,这代8E5还是9500的GPU还都是有一些实质性进步的,总归是可喜可贺。

可能有些人会说目前手机GPU过剩了,瓶颈主要在CPU;或者说GPU升级没啥用,主要还是看CPU提升。

这当然是过于片面的。

首先,GPU会参与到系统动画的渲染中来,这是人尽皆知的事情,以Origin OS5为例,触发系统动画(例如打开、退出应用)时,8E的GPU频率会跃升至660Mhz,来满足动画的渲染需求。这并不是一个很低的频点,是妥妥的中高性能区间。而并非

至于游戏,我这里是很想要反驳那些说“手游主要吃CPU,不吃GPU”的言论的。

因为:

当前大多数游戏的GPU够用并不是GPU过剩,而是游戏商把分辨率锁在1080P以下(例如原神的640、720、864,崩铁的755、980),最高帧限制在60帧;那在这种环境下当然GPU能够够用。

但是游戏画质的提升,那不就是开发者动一动手指的事情吗?

远的不说就说米游

崩坏3早期渲染分辨率跟随屏幕分辨率,帧数匹配屏幕帧数,所以当年的一加7Pro什么都不用干就可以玩2K 90fps的崩坏3,当然那个时候的性能完全不可能带的动。

后来上线的原神,对于当时的手机来说,性能压力实在有点高,所以米哈游锁720P 60fps。部分中端机型锁640P甚至578P。

崩铁更是重量级。即使到今天也是GPU超高压的代表。

如今手机GPU性能突飞猛进,原神的渲染分辨率却并没有提升多少,崩铁也能堪堪征服了,这个时候GPU无用论就又冒出来了。

什么时候1080P不到、60fps的帧率已经被视为理所应当了?

原神现在的安卓旗舰已经能把整机功耗压进5w甚至4w,性能也很出色了,那么高分高帧是不是该安排上了?隔壁果子早就安排上原生120fps了。

安卓这边只能曲线救国,以iQOO13为例,它搭载了效果很好的超分超帧,超分真的能提升分辨率,基于AFME2.0的插帧体验也很棒,已经很接近原生高帧率的视觉感受了。

那么iQOO13玩2K+插帧144帧,是什么表现?

在须弥城里用早柚+夜兰冲刺跑图,它能得出平均142帧的成绩,非常惊艳。

代价是什么?高达15w的整机功耗,即使是安排旗舰散热背夹,这样的功耗也很难持续得下去。

而这就是8E5的GPU提升的用武之地。以8E接近满载的水平来看,从jkw的测试曲线我们就估计个10w左右吧,那么同性能到8E5则是7w多,可以降低30%的功耗,虽然15-3=12仍旧不低,但已经可以勉强摸到“用散热器能够压住”的级别了。再退一步讲,或许1080P+144就可以回落只还能接受的功耗区间,可以长期游玩。

还有崩铁。崩铁就更直接了,官方更新了2160×XXX的分辨率(短边像素视手机比例而定,普遍为972或981P),吃次之外还可以通过分屏法等开启更高分辨率;帧率方面如果你有root权限,是可以直接修改画质文件的数字的,原生120fps可以直接安排上。

iQOO13 崩铁982P+原生120fps

当然,崩铁本就是GPU超高压的游戏,原生120fps安排上之后,功耗自然是崩的没眼看了,截图中场景整机平均功耗高达17w,这还是降过频之后的表现,满血功耗直奔20w去,要不了几秒钟就会撞硬件温度墙。

8E5的GPU提升毫无疑问同样是不可能能够满足得了这么夸张的性能需求的,能降低一些功耗或提升一些帧率,但肯定也没有办法征服它。但是我们是否可以幻想一下755P+90fps这样折中一点的分辨率与帧率设置?

答案或许就是能的了。

除此之外还有我一直很期待的高通AFME2.0的适配,鸣潮官方就为8E适配了这个,开启游戏内的插帧之后体感非常丝滑,功耗虽然会有点高但相对原生高帧来说还是低不少,这是一项个人认为很好的技术但始终没有大范围普及开;

这代8E5说是做了NPU(高通的叫DSP)和GPU的直连,或许这个功能也能有所提升?

草履虫稽亚娜
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