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如何看待网易旗下游戏《射雕》宣布将于25年11月24日停服,这部作品最终失败的原因是什么?

天涯意焱
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针对评论区从业者的言论回复一下

游戏,特别是商业化游戏,停服肯定有方方面面的原因,但最主要的原因肯定是游戏本身的原因,你当然可以说游戏IP不够大,往外归因,但这种归因对从业者有什么意义呢?

你永远可以为游戏做失败找到外因:

游戏IP不是世界第一

苹果抽税太多

版署没帮你ban掉你所有竞争对手的版号

做同类游戏的太少市场没打开/做同类游戏的太多市场饱和了

天气太冷/天气太热

这届玩家不行

但这些外因有什么意义呢?

除了能写成PPT忽悠一下你的老板或者投资人,外因能帮助你做出好的游戏吗

就算退一万步,给你世界第一的IP,并且版署帮你ban掉所有的竞对,你靠外因一路走过来,就能做出完美的游戏了吗?

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看到有一种言论说:因为金庸的IP太老了,面向年轻玩家卖不动了

我想说:行行好,放过IP吧

你射雕虽然是1957年开始连载[1],但大部分大陆用户接触你可是03版张纪中导演的电视剧

03年的IP就老了吗?

你让1996年发售首作的宝可梦怎么想?现在宝可梦的IP价值可是1000亿美元以上。

你让1995年发售首作的仙剑奇侠传怎么想?仙剑的IP这卖了多少次玩家是有目共睹。

你让1928年首次亮相的米老鼠怎么想?人家可是为了延续IP价值多次说服立法委员会。

有找理由大师说了,这些变数太多/IP本身维护的好,好,咱们就说同门师兄弟

天龙八部小说成书时代和你差不多[2],也是5,60年代成书,新千年后电视剧搬上大荧幕

人家端游07年上线,手游17年上线,25年还在更新,这都快20年了还在运营,你说你停服第一归因能归在IP上吗?

你做IP游戏,要考虑的主要问题是自己能给IP用户带来什么价值,IP应该只是你来量的一种渠道,而不是你的全部。你要游戏100%靠IP,只榨取价值,不产出内容,只背靠大树好乘凉,不想着自己也做栽树的前人,那坐吃山空,被玩家抛弃不是早晚的事吗。

再加上口号喊得有多响,后面被嘲讽就有多狠。现在可以用新公式做题了吗?

这正是:

设计无暇顾及,回本全靠IP,

内因从不学习,甩锅特别积极

口号震天动地,可有容身之地?

参考

  1. ^射雕英雄传 https://baike.baidu.com/item/%E5%B0%84%E9%9B%95%E8%8B%B1%E9%9B%84%E4%BC%A0/5678
  2. ^https://baike.baidu.com/item/%E5%A4%A9%E9%BE%99%E5%85%AB%E9%83%A8/5480052
米特
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