《寂静岭f》亚裔角色建模翻车,脸模本人比角色好看太多,外包技术力拉胯为何科乐美不自己做?
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不是做不好
是把所有的钱和顶级技术力
押给了更赚钱的博彩业务。

全球博彩市场规模2700亿美元,年增长稳定。
全球游戏市场约1800亿,内卷到红海。
你是公司CEO,你把资源投向哪里?
在玩家眼里,科乐美是游戏公司。
在博彩业,它是手握核心科技的隐藏巨头。
以99.99%的稳定性成为行业标准
是拉斯维加斯很多赌场的“心脏”。
这套系统的可靠性和利润
秒杀它近十年出的任何游戏。
更大的布局来了。
中东阿联酋放开博彩
永利度假村将建首座赌场。
科乐美火速拿到首批官方供应商牌照。
这意味着,科乐美的老虎机和SYNKROS系统
将直接吃下中东这片高净值市场。
它正在为石油美元铺路,这才是它的核心KPI。
现在回来看《寂静岭f》的建模问题。
亚洲人皮肤光滑,在图形学上是挑战。
外国人皮肤的皱纹、雀斑、粗大毛孔
在扫描时能提供较多的几何细节和法线贴图数据
这些天然“噪点”能快速欺骗人眼
产生真实感。
而东亚人皮肤细腻
缺乏显著特征
引擎处理不当
极易产生塑料感或“蜡像感”。
参数稍有偏差就会走样
打光与渲染成本倍增
一切都意味着更高的时间与金钱成本。
但这技术是天花板吗?
根本不是!
《剑星》 用韩国脸模
通过顶级扫描和精修
实现了既美型又真实的渲染。
《黑神话:悟空》 的二郎神、蜘蛛精
面部细节和微表情都非常细腻
只要资源到位
亚洲面孔的建模难题完全可解。
科乐美不知道这些吗?
它当然知道。
但它最顶尖的图形工程师、最充足的预算
必然优先保障博彩机UI
赌场系统界面的稳定与炫目
毕竟回报率最高。
留给《寂静岭f》这种“边缘业务”的
只能是捉襟见肘的预算和低水平的外包。
“翻车”不是意外
是这种资源错配下的必然结果。
所以科乐美技术很好
只是不再愿意为你眼中的“游戏”服务了。
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过期酒精 - 320 个点赞 👍
建模就像捏泥人,而渲染是给这个泥人打光拍照修图。
严格来说这几个角色的五官建模并没什么问题,只是渲染风格比较写实,不太唯美而已。
仔细看的话就会发现的,你发的真人照片基本是有化妆和修图的。而且脸上阴影少、肤色整体偏粉偏白。

让ai改了一下人物的肤色,是不是就有你图上右边的感觉了:
游戏里能不能做成这种白皙粉嫩的效果呢?当然是能的。
但这不是做不做得到的问题,这是一个美术表现上的取舍问题。
人物风格与环境氛围要是和谐的。
如果是青春校园偶像恋爱游戏,你可以搞得美型梦幻一点。但恐怖游戏一般不会这么做,尤其是比较正统的恐游。因为很违和啊,恐怖游戏一般追求的是写实和沉浸感。
如果你在画风偏写实的游戏里捏一个过分修饰的脸,大概就能明白那种感觉了,玩家人物跟背景就不是一个画风,大概那种违和。
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知乎用户ooksh - 230 个点赞 👍

我对于脸模没什么兴趣,主要是这张视觉图太美了
真的被这张主视觉图深深吸引挪不开眼,这种糅杂着清冷,苍白,脆弱,病态和一点鬼气森然的jk...冷白皮,着带着几分失血濒死感的黑眼圈,实在是,实在是,,, 根本拒绝不了。再加上与各种诡异怪物的反差,在生死之间的挣扎,鲜艳而脆弱的生命的火花...遭不住遭不住
所以直接入了delux版提前开玩。结果进去之后就被建模半劝退了...
我感觉借着脸模的骨架修一修,修成视觉图里这样应该也没多难啊,哎哎哎,等mod吧
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奈何离此 - 132 个点赞 👍
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Kartofflen - 18 个点赞 👍
虽然我那份便宜的PS5实体版《寂静岭f》尚未到货,但是主角们的建模我觉得并没有翻车。
原因很简单:故事设定在1960年代的日本乡村。
别看日本当时经济开始高速发展还举办了奥运会,但实际上很大程度上是工业和城市的发展。而日本农村特别是大山中的农村,那发展水平可就一言难尽了。
我随便找了点日文互联网的图,大家可以看看:
下面是1965年岐阜车站前的景色(图源这么说的):

而有的地区农村还这样呢(埼玉熊谷),好一点的农村当时倒是有小汽车了,相比一穷二白的中国还是好得多,不要比:

发达以后的岐阜飛騨高山景色看起来就和游戏差不多了。
这样发展不平衡的结果就是农民纷纷进城打工,代表作品《北国之春》,在外求学打工的人想家了。
那么在这样的背景下,日本人的平均身高体重是怎样的呢?显然还是“小日本”,我和斯蒂芬库里差不多的身高体重,自然会觉得太小了。
而这还是城乡平均的结果,显然作为农村的孩子,深水雏子又小又瘦很奇怪吗?甚至皮肤还黑一圈呢。
脸模99年生人,身高164穿37码鞋。虽然不能和某位身高170穿40码鞋相比,但是和战后才出生的日本一代,那叫一个高大壮好吧?(有个叫みら的妹子184cm46码鞋,吓人)
另外,Konami现在是有钱但没人了。
游戏王、实况棒球手游、柏青哥都是十分赚钱的存在,但是自从10年前开始,Konami那些有点名气的游戏制作人都跑光了。魂斗罗的早就跑去Treasure,恶魔城的跑去要饭,小岛跑去赚索尼微软钱,而寂静岭的制作人们更是跑的精光,外山跑了,伊藤畅达跑了,连山冈晃和接盘的小岛都跑了。谁做啊?
在没人做又需要维护IP的情况下,外包还真是最好的办法。签完合同之后大多数情况就不需要管后续的预算了,外包组在开发过程中是赔是赚,who cares?
巧合的是,寂静岭在4代之后的所有作品都是外包,Konami早就轻车熟路了。甚至还有寂静岭的铁粉们自己开了游戏工作室做恐怖游戏然后接手了重制版外包,比Konami自己都狂热的多,那还需要Konami重新招人开始培养然后自己制作寂静岭吗?
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otomin - 1 个点赞 👍
使用亚裔是为了多元化,所以亚裔的民族特色一定要鲜明。
亚裔特色是黄种人,所以建模一定要黄黄的。
然而健康的黄种人要么白皙,要么黝黑。
皮肤蜡黄属于是肉眼可见的不健康,翻车可太正常。
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北腿王 - 0 个点赞 👍
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狼外婆的守护者



















