鬼牌更多的是人性的对抗
1.摇签的游戏开始就留有线索,一开始大家都在各自为战到后面才开始团结起来。这里的问题明显是无法正常存活的,需要发现线索。
2.丧尸牌关卡有四组一起入局游戏,人类每个人都可以杀死丧尸,有部分人也可以治愈丧尸。人类赢,就需要丧尸和能治愈的人一起站出来。但是丧尸站出来了,可能就被枪杀了,治愈牌出来了,有可能也会被丧尸感染,自己不能自救。就变成了三方矛盾。主角让所有人都变成丧尸,就是最好的拯救方法,因为丧尸只能感染,不能杀人。可惜人性的崩塌就是从信任开始的,人人都想自保就散失了思考。
3.毒气列车也是一样的,看似在赌运气,实际也是人性的窥探。8节车厢,5个气瓶。存活率为62.5%。正常人怕死,通过惯性思维前4节车厢就会消耗3个气瓶。后面的存活率只有25%。如果你是游戏设计者,可能前4个车厢出现了只用了两个气瓶的人,后面4个就需要最后两个车厢或者最后三个车厢都是毒气才行,这样才能保证有效杀死所有人。宇佐木一行人第一车厢是氧气,消耗一个气瓶,第二车厢是毒气,消耗一个气瓶,第三车厢氧气,没有消耗。这时手上还有三个气瓶,剩余五节车厢。这时有个提示,对象来了列车,人被毒死了,注意看会发现是第8车厢,同游戏设置是一样的话,8车厢是毒气,需要留一个气瓶。4-5-6-7里面还有两个车厢是毒气,两个是氧气。存活率50%。第四车厢出现了分歧者,导致被毒死了。5-6-7车厢有一个是毒气。存活率66.6%。按开头说的,站在游戏设计者的角度,应该优先考虑最后两个车厢是毒气。这样才能通关。这个游戏就是从众心理,人人都无法选择,都在等人做出选择。身处弥留之国,66.6%的生存率已经是很高的游戏了,不赌一定输,克服心理赌了才能赢。
4.爆炸瓶争夺战,10个瓶子就意味着10个人能存活。主角团8个人。越到后面存活率就会越低。这个就是一个接力的游戏,最后没有帮你接力了那就直接出局。没有团队是肯定无法存活的,主角团到这里都算是非常团结的人了,黑道大哥再强也无济于事。就像被豺狼困住的雄狮。如果一开始团队就四分五裂,就像狮群各自为战,那这个游戏就没有一个胜者,全部都争夺中被炸死。
5.佐佐木这边是爬铁塔,点亮一整条线的灯。也是一个团队游戏
6.最终房间游戏,这个就很有意思。同样是团队游戏,只要听指挥,那肯定能找到出口,因为一个房间只需要一个人扣点,分数是可以平均使用的。但是每个门有对应了不一样的美好画面。人性总是容易迷失的,特别是对自己美好的幻想,越美好的房间,扣除的点数就会越多。还会拖累其他人一起死亡。
鬼牌游戏大多都是偏向于团队游戏,可以让大部分人逃出生天,比起前两季可以说太友好了,前面两季很多关卡都只能极少部分人,甚至只有一个人存活,充满了阿谀我诈。说真的,看下来的感觉觉得很一般,没有让人很有代入感一样,之前看真的是会心提起来的一样。