应当确认的是,《黑神话:悟空》获得的记录条目是
“Fastest-selling videogame based on a classic novel”[1]

而不是
“Fastest-selling videogame”[2]

至于后者,这是属于《使命召唤:现代战争3》的记录。这条记录应该是挺早之前的了,不过首天650万确实是一个很大的数字
然后是红迪的原帖[3]

回到这个记录上,deepseek对于原文给出的翻译是
“发售首日,《黑神话:悟空》在Steam平台的同时在线玩家数突破220万,成为Steam史上同期最成功的单人游戏——此前凭借病毒式传播的宣传片,它曾是该平台最受期待的游戏。据游戏科学公司透露,该游戏首周销量达1000万份,第二周末销量已突破1800万份。这款游戏在其本土市场中国取得了尤为显著的成功;游戏行业分析公司Niko指出,该游戏93%的Steam评测采用简体中文撰写,且发售当日82%的流量来自东亚地区。”

deepseek跟我说“史上同期”是按照“首日同时在线人数”这一指标确定的,与cod那个记录不冲突。当然这个93%评测来自简中……也许是外国人不喜欢写测评吧(笑)
当然,首月2000万销量是被这个证实了
接下来要拐米了,不想看的请直接退出
再次声明:接下来要拐米了,不想看的请直接退出
最后一次声明:接下来要拐米了,不想看的请直接退出
既然看到了这里,那就默认你们能接受我在这里提米哈游了
吉尼斯嘛……倒也不是那么严格,比如说这个
“Fastest mobile game to reach 1 billion dollar in revenue”[4]

收入最快达到10亿美元的移动游戏——原神!当然这里面不涉及多端的问题,因为是“mobile revenue”,只统计移动端。第二名是宝可梦GO,比原神慢了一个月
顺带一提,原神现在也是收入最快达到5亿的,第二名是部落冲突(Clash of Clans)。至于这个5亿是单端还是多端……咱也不清楚,但是从排名来推算的话……应该是移动端吧
所以说……吉尼斯记录这东西真可能会有一些想不到的条目。吉尼斯,很神奇吧
参考
- ^https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/775494-fastest-selling-videogame-based-on-a-classic-novel
- ^https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/358929-fastest-selling-videogame
- ^https://www.reddit.com/r/BlackMythWukong/comments/1nhkwj3/i_just_found_out_that_black_myth_wukong_got_added/
- ^https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/777890-fastest-mobile-game-to-reach-1-billion-in-revenue