游戏应该马上G了,高级人才还有空间回旋,一般人才基本下岗。
游戏的生产成本中,美术和程序的占比很高,策划相对低一点,但美术和程序的替代率很高,网络游戏中需要有人对服务器质量背锅,后端可以撑很久,但前端就没这么容易了,ai替代比例比较高,。
美术几乎可以被ai全替代,高级美术审查微调就可以。玩家从来不讨厌ai,只讨厌低质量产品。
策划的ai替代率也高,但是策划作为重点背锅人,别的组是不愿意策划被ai直接取代的,策划都取代了,程序直接全栈呗?
玩家固然追求打磨精良的游戏,但资本不是,打磨精良是30,40年前日本厂留下来的印象,资本在自身受到威胁和压力的时候,降低成本会被优先考虑,质量的优先级?