如何看待科幻产业瓶颈:优质IP仍集中在少数头部作品?
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谢邀了
这个问题其实我之前有过类似的回答,首先我们要明确一点,那就是科幻作品,一直以来在全世界都是小众的
而且是越硬核,就越小众。
像星球大战、阿凡达,变形金刚,终结者,生化危机,这种打着科幻片头衔,但实际上是【怪兽片】或者【奇幻片】、【战争片】的作品是有市场,也取得不俗的票房,但是整体来说,这些作品的内核,依然是偏软的。
我认为划分硬科幻作品和软科幻作品一个比较重要的标准,就是一部作品的故事叙事主线,是以科学内容为核心,还是以故事为核心,比如流浪地球1里用点燃木星大气层来脱险,比如星际穿越里利用五维空间特性来传递信息,这些作品的剧情关键核心,还是科学知识,是科普向的。而星球大战,阿凡达,变形金刚,终结者,生化危机,这些作品打动人的关键,是靠动作场面,靠人物情感,角色特色,科幻的元素,在这个故事里,更多起到的是一个背景板的作用,就算你换一个故事地点和人物模板,在其他的作品里,也具有通用性。比如阿凡达改成与狼共舞或者日轻里的异世界穿越龙骑士的题材,或者生化危机改成异世界死灵法师暴走题材,变形金刚改成进击的巨人入侵题材,故事依然可以讲,但是流浪地球点燃木星大气这种点子,换个异世界或者其他背景——比如古代背景的框架,就无法继续下去了。
所以【故事叙事主线,是以科学内容为核心,还是以故事为核心】,是区分软硬科幻一个非常关键的标准,至少我个人是这么认为的。
而这其中,时间穿越类题材,又是科幻类型中最为特殊的一种,因为时间具有广泛性、普遍性和通用性,不单单科幻题材,各类奇幻、魔幻、惊悚、故事片都可以借用时间穿越这个概念,比如哈利波特里的时间转换器,你的名字里的时间穿越等等就是如此,只不过科幻片里的时间穿越设定,一般来说会多了一层理论解释或者机制限定罢了
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上面说了很多,那好,接下来我们回到为什么优质IP集中在少数头部作品这个问题上来
为什么科幻优质IP集中在少数头部作品?
根本原因,在于科幻作品创作本身需要【通用型】人才,阅读量要求高,文笔要达到合格水平,而且最好还要有一定的理工科素养,自身要有创新天赋。
这样的人才,别说是科幻领域,在各个领域,本身就是很少的。
说白了,写科幻不是搞研究,你不单单要有理工科的严谨,还要有文科生的浪漫,此外你还要有一定的市场动向把握能力,消费者心理捕捉能力,那样才能写好一部作品。
很多人一提到科幻就会提到大刘
但是我想说的是,《三体》其实在公众眼里,已经超脱了科幻作品的范畴
《三体》其实更多是一部人文作品,一部思想作品,类似于《1984》《美丽新世界》《理想国》那样探讨社会的作品,再说白了点,《三体》更是一部社会学思想巨著,而不是科幻,我甚至很多时候建议把《三体》从科幻作品范畴里剔除出去,这样才能更清楚地看明白中国的科幻作品圈
中国科幻圈未来要发展,首先肯定需要通用型、通识型、全科学霸类型的人才,其次还要有能够让市场接受的水平过关的文笔。后者还好说,但是前者难度很大,因为现在科技已经发展到了【现实比科幻更科幻】的地步,你一个科幻作者,写AI题材吧,你不懂点现实世界里AI前沿发展状态,不懂点llm,不懂点类人脑模型BriLLM,不懂点agent,就会被人嘲笑瞎想,理念落后,不懂点太空舱的技术细节吧,根本赶不上现实世界的热度,写各种黑科技吧,人家B站一堆剑客范十三,硅基大司马等黑科技UP主脑洞都比你大,就算你想出了一个领先一年的脑洞,等你作品创作出来了,这个脑洞就可能变成现实了。
这就是科幻作者的悲剧啊
看看郭帆的脑洞比不上国家发展
看看好莱坞导演卡梅隆说现实太魔幻,导致他的终结者剧本写不出来
就明白了
世界顶级导演尚且如此
何况普通作家?
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杨建东