很多人不清楚的一点是,在米家后原神时代的三款游戏里,铁道的买量是最多的,zzz的买量是最少的。
从开服到现在,zzz唯三大量宣发的版本就是开服,1.4,2.0,而这三个版本无一例外都取得了非常好的成绩。这足以证明zzz本身的质量是没有问题的,许多人诟病的主要玩法不清晰,什么剧情拉胯,根本不是最核心的问题。
zzz平均一个版本零氪可以拿到100抽左右,在小版本时这个数字在90左右波动,铁道和zzz差不多水平,而原神的平均值在70左右。高额的福利代表大多数人并不需要付出过多代价就可以在每个版本中up的两个角色中进行抽取,如果有那种铺垫了很久的角色几乎每个人都可以轻易的攒出一个大保底,这也导致为了消耗玩家手中的抽卡资源,zzz和铁道几乎每个版本都是双up。
可是玩家并不会每个角色都去抽取,一个角色也不可能让所有玩家都满意,只要你决定跳过一个角色,那拿下下一个角色就是榜上钉钉的事,只要你规划好抽卡资源,你几乎可以无痛拿下大部分你想要的角色,这就导致玩家的付费意愿不会太高。
而铁道是如何在这种情况下保持高流水的呢?只有接上高买量这根水管,不断的拉新人入坑,高数值膨胀来迭代角色,才造就了如今的高流水假象,一旦水管断供,它会回到自己应处的地位。
所以说,在这三款游戏里,原神靠的是自己霸主的底蕴和赛道上绝对的统治力,铁道靠的是高宣发高买量,而没有什么宣发,游戏优秀但还未达到“黄山归来不看岳”程度的绝区零,流水自然就没有其他两款游戏好看了。
