第一个原因:
虽然绝区零公测以来,基本贯彻了“弱保软”的思路,不仅游戏难度一再降低,轮椅人权卡也越来越多。但其战斗的本质依旧是高速act,是手游里的小众,上手难度依旧远高于崩铁和原神
以绝区零理论上最难的危袭强局战为例,保守点看,打满三个2w分就能超过80%以上的人了
第二个原因:
作为原铁后的第三款米游,绝区零遇到的分流压力更大。这份压力不仅来自于两个姐姐,也来自于逐渐起势的二次元手游市场。2024到2025间,米哈游又大幅削减了游戏的投放力度,让绝区零能获得的新流量也很有限
第三个原因:
通常来说,网民们提到的游戏月活跃用户(MAU)数据,尤其是来自于第三方监测平台的数据,指的都是移动端(安卓和ios)。我们看到的,大多是类似ios商店这样的公开数据和自有模型估算。一般只有官方渠道发布的数据才可能是指全平台。而绝区零的PC、PS玩家占比应该是比两个姐姐要高很多的,至少在我交流过的玩家里是这样。绝区零手机端的优化一般,操作难度也高
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不懂怎么去水印啊,原图我发在评论区





