绝区零的蘸豆·爽有个悖论。
因为角色太多、磁盘太多、配队太多。
短短一年的时间,能自洽的队伍组合就有几十种,算上换盘配合,那就更多。导致你需要大量的思考和练习才能打出高分。
但这个游戏的可重复游玩内容太少,完全就是一个副游水平,每日10分钟,版本更新了打个剧情,根本没有那么多机会给你练习。
平日里的剧情和活动全都是弱保软,不需要手法和技巧,瞎打就能过,而且玩家还会觉得自己的操作很cooool。自我感觉很好。
然后防卫战和强袭难度陡增,大部分普通玩家没有长期练习,看着自己平日炫酷的操作,自我感觉良好的玩家来到防卫战六七层和强袭,直接就是大大的负反馈。
我个人魔兽世界玩的多,相关回答也最多。
如果有玩魔兽的玩家,应该知道最近的几个新闻,包括“官方活动中,怀旧服主播组队挑战6层地下堡,灭哭”,和“怀旧服高玩挑战大秘境”相关视频。
绝区零就是这个感觉。
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而且你剧情炸了,没了走格子之后讲故事能力直线下降,嘴上说是16+结果现在的剧情全是刻板印象剧情,深度还不如隔壁12+原神的一根毛。
2字头版本才到2.2,版本PV中的绝大部分角色都已经亮相,后面全靠叶瞬光顶着了。
社区讨论度也已经几乎没有了,米游社全都在“防卫战怎么打”“强袭怎么打”。
甚至连游戏“新手教程”里面都塞进了合轴教学和双反教学……
新角色大量滥用无敌帧,导致水温猛增,破坏所有人的游戏体验。
虚狩级角色强度超模,导致其他C位角色无人问津。