想起大伟哥在交大演讲时的一个发言片段,放在这里非常合适。
一位同学委婉地提问为何翁法罗斯剧情不尽如人意时,大伟哥的回答:
这位同学讲的很委婉,其实就是做的不好。我想告诉大家,确确实实我们内部最近在进行反思,是做的不好的。那做的不好有很多原因,我就不展开了,其中有个很大的原因就是因为,我们团队同学想做的东西太多,创作欲太强,又没有受约束,最后你发现做出来很多冗余的东西。所以回答你的问题,第一个你说的非常对,就确实是我们没有做好,也不需要你掩饰,你太委婉了。第二个是说,我们怎么去做好?我们还是会回到一个很基本的道理,就是我们到底想要什么。我们可能想要一个点、两个点,两个点以上的,就很难做单了。所以我们回到我们到底想要什么东西上,把这个核心的体验去做好。但凡是我们做差的东西,大部分时候是犯了既要又要还要的错误,当你想要的东西太多的时候,他就会不耦合,这些资源就被平均分配了,这东西就做的一塌糊涂。就像原神的3.0须弥,星铁的翁法罗斯也正好是3.0,都是符合这个规律的。那这个问题有没有办法避免呢?没法避免,因为每个团队要走的坑,都得靠自己踩。所以回到你的问题,我们肯定会改,希望能够给你一个更好的体验。
挪德卡莱剧情就非常的克制和专注。翁法罗斯这种早就做了一年的大版本,木已成舟,希望星铁也能尽早学会克制的艺术。