看很多人按照崩铁3.0主线模式来写原神6.0剧情,我也来个我的版本。当然现在版本崩铁主线观感已经好很多了,也就是玩一下3.0的黑历史。
按照崩铁3.0版本,主线顶多进行到嘻嘻岛找月髓,看到哥哥/妹妹出来一瞬间断章,后面的等42天去吧。
然后主线其他部分就是大量的回忆往事和历史设定:1、霜月之子的诞生、理念、变迁、衰弱,中间穿插多个不同年代的第一视角,比如霜月之子第一代咏月使和月神的对话、霜月之子如何从崇敬到贪婪、月神怎么离开的,观看这些历史人物的现场对话。2、菈乌玛的人生故事、理念冲突和族人的纠葛,第一视角代入菈乌玛的人生,如何发现月亮不对劲,当时的心理活动、发现族人理解不了、自己如何纠结难过最后选择隐藏真相,孤独的走到现在。中间要跟至少三个族人对话,详细了解他们的想法。全程夹杂某个相似的霜月传说故事作为对比,该故事结局有多个版本,选择不揭露谎言结局很惨——揭露谎言则更惨,但是同行过程中发现这个故事还有第三个版本之类的小巧思...最后引申出真相和谎言的哲学思辨。最后菈乌玛会给主角一个爱的抱抱,虽然前面也没说两人情感如何迸发的,但是既然只有主角把月亮的真相告诉了她,那就这样吧。
还有菲林斯的部分就懒得细写了,大体就是提灯人的历史,妖精族的历史,他的历史;他年轻的时候如何,为何后来心丧若死,如何加入提灯人、提灯人怎么激励的他、为何要观察人类等等...