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如何评价《原神·空月之歌》月之一版本首次角色传说任务融入主线使得主线时长大幅增加至8小时?

林子欣
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我简单说几点问题,也是原神一直做得比较好,而崩铁做的非常一般的地方。

首先说说崩铁的问题

1.翁法罗斯近乎空降,几乎毫无铺垫,虽然2.3提到名字,但2.7再次提到的时候,都没有任何相关的详细铺垫,只知道是一个三重命途交汇之地

实际上整个2.0时代江户星庞尔波因特的铺垫都远超翁法罗斯,例如花火的故乡,还有一部分展现出的画面,银狼在剧情里也前往庇尔波因特,而且从1.0开始就一会在铺垫“公司”,而2.0讲了家族。

3.0无论是前往公司开启“存护”还是前往江户星开启“欢愉”是否更好?

2.大主线偏移,绝大多数跟大主线相关内容一直到半年后才释出(3.3~3.4才放出铁幕相关设定)

至少一直在来古士彻底揭开序幕以前,甚至主角团队都不知道三月七出现了事故,二人组参与逐火的意愿并不强。

类比差不多就等于是去加油站突然被卷入某乡村内部事件,大多数人其实第一反应就是跑路报警。

3.0时候设定成三月七一起去但是被卷走记忆被劫持,我们为了找到三月七被迫留下,同时放出千星纪游说这里有毁灭大君是否更好?

3.很多角色明显剧情硬塞,部分内容偷工减料严重

内容偷工减料严重甚至到和FATE联动剧情都没有非常认真,基本上是一半剧情照抄原作分镜,另一半直接默剧(我很难理解这点,因为我很多FATE朋友就是在这里后停氪的),亚瑟王故乡直接飞奔到哀里秘谢,连船的位置都没变。

4.解谜和关卡融入生硬

很多产物的存在实际上很匪夷所思,强行让你理解,比如扎格列斯之手欧洛尼斯祷言这一堆,但实际上此时因为剧情还没到这里,我不知道这啥玩意,就是强行按照指引在用。

因为要卖卡的原因,关键角色剧情必须在对应卡池,但是这就直接导致了信息缺失,例如扎格列斯的剧情实际上要到3.3以后才能有点苗头,调整下剧情顺序是否更好?

5.不同角色之间任务几乎完全趋同

基本上都是反思过去——担起责任——不惜生命——追求逐火,就……就很平。

6.3.0时代角色除了外形和部分故事非常水桶,记忆包罗万象,几乎每一个角色都能打输出、追加、拐和AOE,直接导致区分极难只能叠数值和出一些奇特的机制

然后说说挪德卡莱本身,原神到底都做了什么

1.空降方面,提前给出了大量的物料、资源和游戏内的活动,很多角色也都在地图上有相关的任务和故事指引向挪德卡莱,并且告诉了你大量信息

例:

空月之歌专题页:提前得知了地图、势力、分布的情况

夜兰、伊涅芙的剧情:得知了一部分挪德卡莱的相关情况,也知道夜兰即将前往挪德卡莱

部分角色的支线、信件和逸闻:琴、米卡等人的信件,夏洛蒂的逸闻,地图上的一部分支线任务

圣遗物、道具的文本:5.6的圣遗物已经明说了挪德卡莱就是梦想当中的“乐园”

到我们进入挪德卡莱之前,实际上就已经知道了这里的大概情况,势力分布,能获得的帮助这些乱七八糟的情报。

2.大主线没有偏移,依旧是以“双子”为核心,然后进入“天理-深渊”这条主线

进入挪德卡莱一开始,就告诉了你这是飞船坠落的地方,也就是你和哥哥分开的地方,随后主要的两条大主线稳步推进。

双子线寻找飞船、窥探500年前、留下引子等等。

“天理-深渊”线即一方面以月神引出天理的战争,另一方面以猎月人引出坎瑞亚灾变、深渊和罪人等一系列事件。

这是原神六年以来的主线。

3.没有偷工减料,非常扎实的给了足够的信息,塑造了足够的角色,虽然时长长了很多,但对于用户来说无非就是分几天打罢了。

同时,支线、世界任务、共建任务依旧保持了足够的水准。

希汐岛的拼月球残骸,沦波岛的寻找宝藏、开废土高达,帕哈岛潜入实验室偷道具,都是非常关键而且制作相当好的剧情。

而且所有角色都发挥了自己的作用,完全没有浪费或者“这人要干啥”或者“一个个轮流送死”的情况。

1.拉乌玛安抚和引导众人,提供精神引导

2.雅客达偷东西和关键道具

3.奈弗尔提供情报和关键的帮助(酒吧、活动等等)

4.月之少女在关键剧情上指引,并且帮助

5.木偶是过去剧情的一个引子,很明显关联了水仙十字军团任务(大概率会算世界式)

6.菲林斯处理狂猎灾害提供战力

7.主角以自己特殊能力和记忆成为关键的纽带

8.爱诺以自己的机械能力修东西

9.伊涅芙靠机器人的强大力量干一些人力很难及的事情(比如举起大炮)

4.解谜和关卡融入清晰、合理,而且强化了对角色本身的塑造

前往月距力实验室偷月髓,关卡和解谜方式是利用计算机控制激光门闸、大门和防护网

检修大炮用的是薇儿其塔控制,这小机器人我5.8就想开了,这时候才开上

狂猎的解密方式是用灯消除狂猎灾害

在希汐岛的解密则依赖月灵、月距力本身

5.不同角色之间面对的困境和需要的解决办法完全不同,而且都有各自的一条支线,最后在一个大主线“葬火之战三月毁灭真相”的大框架下汇总。

月之少女的困境:自己是谁?月亮力量越来越低?未来到底应该去哪?

拉乌玛的困境是:月亮是假的,自己应该如何引导族人,善意谎言的边界是什么

菲林斯的困境是:妖精本身和挪德卡莱的不容之处,狂猎与执灯人的战斗,他本身把持住自身血脉和道德的分歧点

但这一切,都是从“天理-深渊”这条线衍生出的分支,也就是“葬火之战”和“古黄金国覆灭”的战争后续

6.角色本身都各有特色,而且已经有两个四星角色了,依旧没有放弃四星

爱诺就是一个四星,而且是现阶段最强的挂水之一,已经送给主角团队了

然后就是雅珂达,大概率四星

甚至对后续的角色也有一个预期

1.木偶大概率是机甲少女类型角色,可能贴近席德(绝区零)

2.从世界任务来看,少女可能是大招低能量/无能量的单手剑角色,应该是主C(世界任务会送一把非常强的单手剑,满精能加100%大招伤害)

3.猎月人大概率进周本

崩铁3.0的时候到现在我一直在强调,崩铁的剧情问题不是剧情太多,而是太少,强行把支线和传说甚至活动都塞进主线,直接后果就是主线臃肿大而无当,然后主线过完什么都没有了

大多数人上线主线过一天然后41天可以动都不动。

举几个简单的例子

1.白厄和万敌的互动和泡澡完全可以塞进豹豹碰碰大作战,增加更多配音和内容

2.城内的插科打诨+游览完全可以塞进奇美拉活动,在城内一边游览,一边派遣奇美拉去到处干活就可以,这和1.4版本的贝洛伯格博物院任务相当

3.黄金裔在3.4重开以后的插科打诨完全可以做到这个版本的美食活动,加上配音,然后让她们一边吃饭喝酒一边插科打诨

4.鉴宝活动完全可以引入那刻夏和猫猫,两个人一个学识渊博一个能偷,很适合在古董行业大放异彩

5.调酒完全可以和Fate联动同步上线,在匹诺康尼顺便和老朋友一起喝酒,然后还可以让Saber感受一下这些,顺理成章

6.既然卖卡都主要靠强度了(猫、刻律和海瑟音流水就能看出来),为什么不让剧情调整更合理一些呢?

既然可以重开,那么为什么不把角色的剧情也调整的合理一些?

而且崩组有一个毛病就是,特别喜欢把话说的很满,不留后路的结果就是,现在想转圈都难,大多数情况下只能一错到底。

最经典的就是“我们会在翁法罗斯做持续八个版本逐火之旅”这句话,完全可以不说。

不说除了让制作组少那么一些噱头以外,有影响吗?没有

说了把自己锁死了,现在必须在这逐火8个版本,哪怕已经到现在这种地步了,还是得逐火,只能期待4.0能不能一雪前耻了。

但原神的说法是,“挪德卡莱会有超规格主线”“我们不光会在挪德卡莱填坑,这个版本是一个大填坑版本,所以也会填其他地区的坑”“这个版本的任务是理顺原神的主线、支线和暗线”

这就非常灵活。

1.如果月之一不顺利,那么后续如果开新地图(芒索斯山、烬寂海、荆夫港)的时候,就可以放弃这种“超规格”的主线,因为我只说了“挪德卡莱会有超规格主线”

2.地区任选,例如按照地图来看,猎月人完全有可能逃向蒙德(蒙德距离挪德卡莱非常近),加上法尔加、魔女会和杜林的铺垫,在荆夫港,由蒙德的角色联手(新老都有)对猎月人进行一次猎杀完全合情合理。

3.理顺暗线支线,意味着玩家本身接受度更强,哪怕是完全不关心剧情的,至少也能知道个天理和三月毁灭魔神战争,顺理成章进入“葬火之战”“魔神战争”线合情合理。

4.即使故事还是都在挪德卡莱发生,但借助法尔加、杜林、魔女会在这里终结掉蒙德旧怨?算不算是“填其他地区的坑”?当然算,因为挪德卡莱本来就是势力混杂的地方。

如果崩铁当时不说那句话,他现在也很灵活。

例如

1.联动FATE版本顺便开启匹诺康尼终末任务

2.暑期可以考虑回仙舟搞个暑假狂欢,上一下夏活任务

3.提前开始铺垫4.0版本的内容和剧情,利用各种支线和故事、活动,哪怕是仅仅几句话。

现在的情况是,4.0去哪呢?

到这个时候,至少下版本不可能铺,那就至少要3.8,这下又是近乎3.0开始之前的空降。

所以,为什么非要说“我们会在翁法罗斯做持续八个版本逐火之旅”?就像是崩3第二部开的时候一样,为什么非要强调“活出第二世”“完全不同的体验”呢?

至少原神一直是很谨慎的。

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