6个回答

「二次元」黄金卖断货,「痛金」单价被炒至 2800 元/克,「痛金」凭什么这么高价?如何看待这一现象?

cqygfxgfst
148个点赞 👍

凭什么高溢价?因为溢价的重点可不是在“黄金”,而是在“二次元”。

单论溢价程度,实际上几乎所有的黄金产品都打不过二次元周边产品。包含工艺费用在内,即使是头部品牌金首饰相对金价的溢价也不过30%-35%,地方性品牌、非连锁金店的金首饰的溢价可能只到15%-20%。而黄金制成的二次元周边产品相对金价的溢价,现在可以达到100%甚至更高。

可以说,能打败二次元周边产品的,只有黄金制成的二次元周边产品,即所谓的“痛金”。

所以这个现象的重点,还是在二次元,而不是黄金;虽然黄金投资在过去一段时间很有热度,但就“痛金”现象而言,千真万确是黄金沾了二次元的光。

最关键的是,现在二次元周边产品市场已经高度成熟,普遍通过IP打造和联名的方式建立了明确的高溢价产品体系。并且通过精心的氛围营造和心理暗示,大量的成年人都转换成了儿童思维,他们更注重情绪反应和即时满足,愿意为高溢价产品和服务买单——这就是星球大战、漫威、各类主题乐园乃至二次元周边产品能够取得成功的实质。

应当说,国内的这类型现象爆发算是很晚的了,而且有些“生不逢时”。主要原因就是经济发展阶段在时间上比较落后,先前刚需型的需求都未能充分满足,更谈不上引导和营销这类弹性非常大的可选消费。而且目前大的氛围是“降本增效”,热衷二次元周边产品的年轻群体的购买潜力不可能充分发挥出来。即便如此,二次元周边产品依旧表现出了很大的市场需求。

其实国内发展二次元周边产品、发展IP款、联名款的一个优势,就是人口规模巨大且文化高度同质化,无论天南海北,在文化偏好方面的差异很小。先前的“科幻经济”,今年初的“哪吒经济”,都是实际的例证。而网络游戏的生命力天然就比影视作品更为持久,“痛金”现象中,二次元周边产品依附的IP正是来自游戏。

但我们也要看到,二次元周边产品的高溢价同时也是一把双刃剑,意味着它的制造成本低、容易泛滥,特别是在中国这样制造业格外发达的国家。所以二次元周边产品开始使用黄金作为原料,其实也侧面反映了二次元周边产品产能趋于过剩、开始业内“内卷”阶段的实际情况。

还没有人送礼物,鼓励一下作者吧
古都闲云
自由评论 (0)
分享
Copyright © 2022 GreatFire.org