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《黑神话:钟馗》凌晨官宣,如何看待游戏科学选择先做钟馗,而不是《黑神话:悟空》的续作?

21世纪经济报道
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    好演员不会只演一种类型的角色,会希望尝试更多种类的角色。

    冯冀也一样,冯冀是从艺术创作而不是商业运营的角度来做游戏,否则他一开始就不会执着于游戏的艺术性,而是琢磨怎么抽卡开箱子氪金了。

    从这个角度来说,冯冀想换个创作角度和方式,很正常。大家应该鼓励他,而不是指责他。

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    余鹏
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    大家应该都知道了吧,昨天北京时间凌晨4点,游戏科学(《黑神话·悟空》开发商)带着系列新作《黑神话:钟馗》,登上了科隆游戏展的One more thing环节。


    自从2023年E3永久停办,德国科隆游戏展就成了西方娱乐游戏行业最重要,最具曝光度的行业展会,科隆游戏展有野心,也必须补上E3退场造成的大片空白。


    其中科隆游戏展首日的ONL——开幕之夜直播,就是新年度内容展示的重要场合,今年的开幕之夜由Geoff Keighley主持(没错就是TGA的那个杰夫),但现场氛围却略显沉闷,由于新作内容基本都是大家已知的信息,观众兴致缺缺。





    很多人其实是冲着《黑神话》的新内容而来。


    8月15日,黑神话悟空官博发布信息,确认参加科隆游戏展,并带来新的内容,20号当天,大家在直播间等啊等,尤其是国内才凌晨四点的情况下,结果直到杰夫宣布活动结束,游科也没露面。





    现场观众眼看开始离席,Geoff这才茶茶地说,“诶呀,怎么都走了呢,还有一个「One More Thing」呢。”


    随后大屏幕上,游戏科学logo出现,《黑神话:钟馗》的CG先导预告片放出。


    不是《黑神话:悟空》DLC,也不是黑猴子续作,而是黑神话宇宙的全新故事,属于钟馗的故事。







    由苹果创始人史蒂夫乔布斯开创的发布会“one more thing”(还有一件事)概念,近年来被小米公司的雷布斯和各大品牌发布会玩梗学习,无论何时何地,它的出现,往往象征着接下来要出场的,将是整场发布会的压轴重头戏。


    一个在去年才首次推出3A游戏的开发商,在首款游戏发布的一周年整,便登上当今西方最重要的游戏行业展会,贡献“one more thing ”压轴节目,这是什么概念?


    这说明,刨除某些游戏媒体的杂音,以及巨头之间强大的利益壁垒,游戏科学已经能在世界主流游戏圈正式上桌吃饭了,而且是主桌。


    这说明,世界对中国文化非常好奇,这份兴趣已不仅限于已受认可的悟空,而且覆盖了广泛意义上的中国文化,也覆盖了钟馗这个全新的,连值得放出的实机都还没有的文件夹项目。


    这说明,游戏好不好玩终归要玩家说了算。




    ▲画师“一眉馗锅”作品


    任何世界都有杂音,但不能给杂音蒙蔽,任何行业都有强大的天龙人利益壁垒,会排斥后来者,日本人韩国人刚开始做游戏的时候也深受歧视,也被隔离在奖项之外,这不合理,但却是目前世界版本的必要之痛。


    游戏科学获得了东方文化的释经权,这还是买断制国产游戏的头一遭。


    那所以为啥黑猴子DLC突然变钟馗了呢?以后还会有猴子的DLC么?


    这个问题,我们还是得听当事人亲自回答——





    抱歉放错了)


    再来一次——





    总之就是,《黑神话:悟空》的成功超乎了所有人的预料,也包括冯骥和杨奇,但在短暂的狂喜过后,取而代之的是空虚、迷茫、虚无、和惶恐,无论如何都快乐不起来了。


    下一步该干啥?还能干啥?我原本是干啥的来的?


    日常节奏被打破,创作生活结束,孩子生出来了,突然间母亲不知道该何去何从了。


    这是典型的“谢幕忧郁症”,也叫“项目后抑郁”、“创作者产后抑郁症”、或是“灵感宿醉”。





    这可是将近20年的梦想实现了,原本的少年已人到中年,突然间的情感投入中断,目标和归属感丧失,让自我价值也陷入了迷茫,不仅是创作本身带来的巨大爽感消失的无影无踪,生活还被涌入的海量评价冲散,精力无法集中,能量落差巨大。


    这种心理状态在艺术家群体中其实非常常见(正经艺术家),创作者在一场“演出”结束后会产生空虚感,持续缺乏创作动力,拖延着不进入人生下一阶段。


    而面对心魔,创作者的解药永远是下一部作品。就像宫崎骏会用一个又一个的新作品不断延后“退休”,来承接住自己澎湃的创作欲。


    久经考验的创作者无法接受除创造以外的生活方式,不仅是日漫需要宫崎骏,宫崎骏也需要动漫。


    这种时候的游戏科学本该迅速走向下一个作品,响应玩家呼声赶紧出DLC,然而奈何由于本体实在过于成功,DLC已经不是想出就能出的程度了。





    虽然很凡尔赛,但如果一个作者立志写的第一本书就获得了茅盾文学奖诺贝尔文学奖,那第二本书的第一句开头,就足以构思三月。


    更何况,游科要做的是给一个已经成功的作品缝新衣裳,给诺奖写“外传”。


    全世界都在看着黑神话悟空,无数正作留下的悬而未决的线头等着主创解释,稍比正作逊色,等待游科的就是公开处刑,《黑神话:悟空》当然该有DLC,但现在的风口浪尖确实不算是最好的时候。


    8月20日凌晨,在《黑神话:钟馗》的pv发布后一天内,Steam评论区便更新123条差评,最近评测也从“好评如潮”变为“特别好评”,好评率跌至94%。





    那如果是真没做好呢?初出茅庐和厂商内卷的内忧外患下,无论是过程和结果都不会轻松。


    所以,还不如新建文件夹,给玩家把新饼画上,看评论区眉飞色舞。





    想睡觉就来杨奇,要不说人俩能过一块去呢,杨奇说 “你是不是就不想做DLC,想做新的?”


    终于放下了,所有的内心挣扎,最终他们决定往下做早就规划进黑神话宇宙,注册好商标的系列第二部——《黑神话:钟馗》。





    就像玩家说的,冯骥暑假作业没写完,正头疼怎么跟老师交代时,杨奇跟他说 “我们转学吧,转学就不用应付这个学校的作业了。”


    于是两人一拍即合,趁暑假结束前赶紧办好了转学手续。


    那么为什么是《黑神话:钟馗》呢?


    关于这个,杨奇的说法是他做了一个梦。


    话说一天晚上,杨奇梦见一个黑脸红胡子怪人,牵着老虎,守在他家阳台,惊醒后觉得这事不一般,便命魏师将其做成了动画,成为了《黑神话:钟馗》新建文件夹的契机。





    这段故事看似是,实际也确实是唐玄宗梦钟馗的魔改版。


    话说唐玄宗李隆基在临潼骊山患脾病久治不愈,一天晚上梦见了一相貌奇伟之大汉捉住了一只小鬼,剜出其眼珠后直接吃掉。


    玄宗随即惊醒,觉得此时不一般,并命吴道子将梦中钟馗捉鬼情景作成一幅画,悬于宫中以避邪镇妖。


    唐玄宗惊醒,有了中国及其藩属国千年来举国崇拜钟馗,将钟馗作为捉鬼之神的传统;


    杨奇惊醒,才有了半年后我们看到的这支先导动画,以及未来可能的钟馗作为捉鬼之神的再流行。





    钟馗作为民间信仰,近年来其实一直在走向式微。


    翻看历史,作为驱鬼避邪的神灵,钟馗在晚唐时期在上层社会流行,是朝廷的赐物,宋代民间开始流行门上贴钟馗。


    世俗化、平民化后的钟馗开始以各种形式出现在日常生活中,挂钟馗、请钟馗、跳钟馗、闹钟馗,他也是民间戏曲、木偶戏、皮影戏中十分常见的题材。


    古徽州歙县地区至今保留着跳钟馗传统,多在端午节进行,被称作“南派跳钟馗”,已经有400多年的历史,北派跳钟馗以西安户县闻名,一般在送孤、除煞时举行,预计未来几年歙县文旅会火一波。





    受中国影响,钟馗在周边国家也广为流行,比如日本记录钟馗最早的文献有12世纪平安时代后期至镰仓时代初期的《辟邪图》,五幅画像分别描绘了“天刑星”“栴檀乾闼婆”“神虫” “钟馗”“毘沙门天”,全部源于中国,呈现出的都是善神形象。


    如今,日本的钟馗信仰功能仍维持着遣唐使传回的初期版本,但形式有所改变,比如端午的钟馗旗、村口的稻草钟馗、镇宅的瓦钟馗。




    ▲日本农村每年扎制的稻草钟馗


    出于农村老龄化、城市化、 现代化等原因,钟馗在东亚范围内的影响力和知名度正在逐步走向衰微,遑论钟馗对从小受唯物主义科学教育长大的我们来说天然比较遥远——


    既然钟馗善驱鬼,那自然得首先承认有鬼,才能承认鬼判钟馗的存在意义。


    他既不像财神那样承载着大众“跨越时空的爱恋”,又不像月老一样宁可信其有,反而既认无邪祟,靠近惹尘埃。


    要知道,不是任何传统文化都有资格被无条件复兴的,封建迷信与非遗文化仅一墙之隔,只有承接了当代价值观,给当代人以启发,借古讽今,借古娱今,才有被延续下去的意义。


    而恰巧,作为电子游戏主角的钟馗,是一座当代人连接古代东亚志怪文化的桥梁。




    ▲画师“一眉馗锅”作品


    换言之,捉鬼的钟馗,几乎毫无意义,而作为中式美学、哲学的代表,钟馗无比重要。


    中国作为钟馗神话的发源地,游戏科学的钟馗故事无疑将赋予这个古代IP当代意义,并让钟馗成为今日的文化享受和文化输出的新载体,为所有有着钟馗崇拜的东亚国家带去熟悉的跨越时空的文化享受......另外......


    算了我在这说啥呢,人家文件夹才刚建好一天,钟馗现在最大的意义大概是给冯骥“驱邪”,让他赶紧开心起来。


    接下来还是先期待《影之刃零》《昭和米国物语》《古剑》、《锦衣卫》、《归唐》《达巴水痕之地》.......吧。


    这两年游戏应届生跟现实应届生一样多,大家都不容易,就酱。


    全文完


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