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为什么游戏科学会在黑神话系列第二部作品挑选钟馗这位人们熟知但故事脉络却不广为流传的人物来创作呢?

拿铁拿不动铁
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因为这个题材,可以说是冯骥的舒适区。

虽然钟馗故事很少,但钟馗形象可以说是深入人心的。以钟馗为主角或者故事主线,开展剧情感觉会比悟空轻松很多。

钟馗捉鬼,这四个字摆在那儿,光故事创作就能有三个大方向:

1.捉鬼。以钟馗为主角,开展捉鬼为主的单元剧,过程中可以像天命奇御2的形式那样,结合一点探案元素,一步步揭开最终boss的面纱。或者像刺客信条,瓦解一方势力。

2.聊斋。以钟馗为摄像头,开展鬼怪小故事,故事结构可以参考这两年很火的胆大党。某种程度上龙哥的风格和冯骥还挺类似的,擅长短篇幅讲小故事。冯骥爱用的一章结束放MV,可以说完美适配这个题材。

3.地府危机,黑化、心魔化十殿阎王等,又是很好的bossrush题材。中式地府本身就很杂糅,道教、佛教、民间传说都有,而钟馗作为民间传说进入地府编制的人物,无论站在哪一方都是合理的,这里面创作空间就很大了。

总的来说,我是看好这次尝试的

小苏打
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