20个回答

为什么游戏科学会在黑神话系列第二部作品挑选钟馗这位人们熟知但故事脉络却不广为流传的人物来创作呢?

拿铁拿不动铁
4个点赞 👍

从文化角度是该公司战略选择是错误的。

历史级ip,是基于人类共识形成的记忆信息的宝矿。在这个体系下构建,相当与挖宝矿。矿就在那里,只是需要搬运。

比如黑神话悟空中,大量的神话故事背景,都是源自于西游世界的,开采信息宝矿并不难。也有部分生产和改造,但难度不高。当然改造部分也不错,有非常好的故事性。

但钟馗显然不具备共同信息承载的功能。因此在这个小信息矿产下构建,相当于大部分时间是自己生产信息矿物。


当然好处是自由度高了,生产信息商品的空间大了。

坏处是,该信息商品的品控和市场调查较困难,产品经理很难找。

目前看,较为合理的设计是,面向“中式克苏鲁”寻找路径。

构建以《诡秘之主》为体系的,22条路径进化的游戏模式,寻找魔药、举行仪式、拓展技能。

设计新式的游戏打斗模式:利用概念化技能战斗。

姆拉克爵士
自由评论 (0)
分享
Copyright © 2022 GreatFire.org