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为什么游戏科学会在黑神话系列第二部作品挑选钟馗这位人们熟知但故事脉络却不广为流传的人物来创作呢?

拿铁拿不动铁
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预告视频里的钟馗,坐得太端正了。


我是钟馗爱好者,老家卧室里有钟馗像

钟馗这个丑八怪,融合了古典文化种不同的审丑要素


一个是武的,佛家为表“色空”而丑,金刚怒目,丑以惊天动地,震慑四魔

一个是文的,晋代风流,以文人的不羁而邋遢,丑到群妪唾骂,委顿而返


武丑,和游戏所需要的战斗属性是匹配的。那种丑的恐怖感,威慑感,游戏科学会处理得很好。

而文丑,丑而文秀,外化到形象上,就是,戏谑,幽默,放荡。这部分就比较难了。


黑神话悟空的调性,《钟馗》必然也少不了文戏,预告片里出来的人物太板正了,像个五讲四美,安静的美男子。

好像隐约间,剧本会设定一个钟馗本来是一个帅气小哥哥,误入魔窟,变成丑八怪,内心还是个小鲜肉的套路,这甚至和钟馗本来的民间故事的对得上的。


内心住着漂亮小哥哥的设定,和黑悟空里的猪八戒是差不多的,讨好的,是时下。

这样的猜想如果是真的,我觉得会背驰于钟馗在民俗文化中审丑的立意了。


钟馗骑老虎,固然威风,

但钟馗骑蹇驴的有趣,游戏科学准备怎么处理?难说。


菜如鲞鲊
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