我倒是觉得挺合理的。
归根结底,《黑神话:悟空》因为在《西游记》以及民间口口相传的故事中过渡导向《悟空传》、《斗战神》这样的延伸,本身也迎来了一些诟病与争议。这一点没有办法,《黑神话:悟空》与游戏科学,背靠的永远是国内市场。如果只是口口相传的经典故事,步步都能预料,很多优秀的想法就非常难以去表现,比如《屁》、“祸乱人心,倒果为因”这类优秀的创作。

但另一方面,《黑神话:悟空》的选材与传播度,已经可以被定性为“中华优秀传统文化出海可见”以及“国产数字游戏赋能中华优秀传统文化国际传播”这样的标签了。换言之,游科的内容创作已经不局限在游戏性了,作为“文化出海”产品,选材本身也是需要审慎考虑并且可能获得巨大效益的一环。从某种角度讲,黑猴已经拿到了文旅总局背书与支持,游科不可能忽视这一条已经搭线并且可以长线发展的宣发途径。

包括此前有研究对黑猴在steam英文测评的词频进行统计分析,有关文本叙事、角色塑造的占比累积达到了41.1%。这可以算是《黑神话:悟空》在出海文化产品的传播效力所在。
所以,游科需要选择的,是国内市场能认可、剧情尽量减少争议,在此基础上尽可能寻找可以获得文化出海支持的游戏。
但钟馗就不一样了。钟馗所具备的两个特点,是最适合作为文化产品传播的,也是游科最能证明自己与摆脱此前剧情隔阂的:
- 人物在国内家喻户晓
- 故事在国内相对冷门

人物在国内家喻户晓。就不愁没人会不买账。
故事在国内相对冷门,就不怕有太多较真的人,更重要的是,游科在展示自己对剧情线的“不拘一格”“跳脱”以外,同样展示过他们对剧情演绎的优秀。之前因为《黑神话:悟空》剧情而犹豫的人,如今也可以感受游科对于钟馗剧情的演绎。
而对于海外欧美玩家,一个耍棍的猴子大概与一个骑老虎的驱鬼神父没啥区别。但至少有41.1%的测评,都表示愿意了解这类人物形象,认可游科的人物形象塑造与故事叙事。
所以我恰恰认为,选择钟馗作为第二部作品,是与其文化产品定位有呼应的。游科有认识到他们的作品并不只是玩家关注,而是从上到下的关注。
所以至少对我而言,现在需要做的,就是在游戏上线之前,继续保持对他们无比的期待了。