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为什么游戏科学会在黑神话系列第二部作品挑选钟馗这位人们熟知但故事脉络却不广为流传的人物来创作呢?

拿铁拿不动铁
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去年黑猴的时候贴吧就分析过续作的题材,当时被认为有两个非常好的思路,一个是姜子牙,主打仙界,知名度高,可以扩展封神世界观,另一个就是钟馗,主打鬼界,相对知名度低

其实选择钟馗,最根本的原因,就是创作空间更大,无论玩法还是故事,都有更多扩展可能。

毕竟不像悟空或者姜子牙,钟馗的故事“单元剧”的形式感更强,故事相对更松散,这样的模式拍剧很考验编剧,但做游戏就很适合。

玩法上无疑会进一步深化黑猴里精魄变身的玩法。地图上很可能会采用无缝开放大地图,达到全域捉鬼的感觉

所以其实游科选择钟馗不难理解,就是为了制作上更进一步,如果先做黑猴dlc,那整个团队又是差不多三年投入进去,但黑猴的框架里,玩法是没发再做新的了。

我对这个决定是很兴奋的,不敢保证钟馗能达到黑猴的逆天热度,但肯定会是更成熟的一款作品

kevin134
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