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为什么游戏科学会在黑神话系列第二部作品挑选钟馗这位人们熟知但故事脉络却不广为流传的人物来创作呢?

拿铁拿不动铁
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游戏科学在《黑神话:悟空》取得巨大成功后,大家都是千呼万唤希望能出DLC继续书写黑猴的故事,可最后告诉我们他们有一款新游戏。好耶!是不是可以期待一波DLC与钟馗同步发售,享受双倍快乐了!

不过,游科在这次新作品上选择了钟馗这一独特角色,而不是我们熟知的其他角色(如哪吒、杨戬)作为系列第二部作品的核心主角,也算是意料之外,情理之中了吧!毕竟,钟馗的故事特质既为人熟知又脉络纷繁,能为创作提供了取之不尽的灵感源泉;

从知名度而言,钟馗虽广为人知,却缺乏固定的广泛流传故事框架,这为二次创作开辟了广阔的天地;从游戏科学自身发展来看,凭借《黑神话:悟空》赢得声誉后,团队需要通过新题材挑战自我,更自由地传达独特的游戏设计理念。

钟馗的故事背景

钟馗作为中国民间传说中的“驱鬼逐邪之神”,其故事来源多元而复杂,呈现出多层叙事结构。从历史记载来看,钟馗的起源可追溯到远古时期。根据考古发现和文献记载,钟馗的原型可能与古代“终葵”(一种大木棒)有关,这是一种驱鬼法器,古人认为这种器具具有驱邪避凶的神奇力量。在商周时期,有一种叫作“终葵”的器物,实际上就是当今人们称为棒槌的物品,而“终葵”也是一个古老的姓氏,来源于擅长制作木棒木槌的家族。随着时间的推移,“终葵”逐渐被人格化,形成了钟馗这一形象。

唐代是钟馗故事发展的重要时期。据《唐逸史》记载,唐玄宗在病中梦见一小鬼盗走玉笛及杨贵妃的绣香囊,正当他愤怒之际,一个蓬发虬髯的大鬼出现,剜出小鬼的眼珠后一口吞下。玄宗惊骇之下询问大鬼身份,大鬼自称是终南山钟馗,因武举不第羞归故里,触阶而死,蒙高祖赐葬,誓言为大唐除尽妖魅。玄宗醒后,病也霍然而愈,于是命令画家吴道子根据梦中印象绘制了钟馗像,并颁布天下。这个故事成了钟馗传说中最广为流传的版本之一。

然而钟馗的形象并非仅限于此。在敦煌发现的唐代写本《除夕钟馗驱傩文》中,记载了另一种钟馗形象——他在傩仪式中“钢头银额,身披豹皮,用朱砂染遍全身”,带领十万丛林怪兽,四处捉取流浪江湖的孤魂野鬼。这种粗犷豪放、威猛无比的形象,与上层社会中那些温文尔雅、风度翩翩的书生形象形成了鲜明对比,从而揭示了钟馗在民间信仰中所具有的独特魅力和多重面貌。

北宋以来,几乎所有的钟馗故事都围绕捉鬼驱邪的主题展开,但具体情节各不相同。沈括在《梦溪笔谈·补笔谈》中质疑了钟馗名字起源的普遍说法,指出钟馗之名并非起自开元时期,而是有着更久远的历史。他提到南朝宋时期已有名为“钟馗”的人物,后魏有李钟馗,隋朝有乔钟馗、杨钟馗等,从而证明“钟馗之名从来亦远矣”。这表明钟馗的故事并非起源于唐代,而是有更悠久的历史。

明代以后,钟馗故事进一步丰富发展。除了捉鬼之外,还增加了“钟馗嫁妹”等情节。在民间信仰中,钟馗不仅是捉鬼专家,还成了“赐福镇宅圣君”。人们不仅在除夕悬挂钟馗像,还在端午节悬挂钟馗像,这一习俗起源于乾隆二十二年(1757年),当时因瘟疫死了不少人,人们只好请出钟馗施威捉鬼,此后相沿成俗。

钟馗的形象也经历了复杂的演变过程。北宋鉴赏家郭若虚描述吴道子所画的钟馗形象为“衣蓝衫,革敦一足,眇一目,腰笏,巾首而蓬发,以左手捉鬼,以右手抉其鬼目”。所谓“衣蓝衫”的“蓝”字与褴褛的“褴”字同义,是破旧的意思,显示钟馗出身贫寒的读书人形象。然而在民间傩舞中,钟馗则是一副将官打扮,手下的十万丛林怪兽也简化成四员副将。

我们可以看到钟馗的故事具有多元性和复杂性,这无疑为游戏科学提供了丰富的创作素材。不同于孙悟空故事相对清晰的叙事脉络,钟馗的传说充满了歧义和空白,这正好给予了游戏创作者充分的想象空间和诠释自由,能够在不违背基本传统的前提下,构建一个既有文化底蕴又富有创新性的游戏世界。

钟馗的知名度与二创空间

在中国民间信仰与传统文化的广阔天地里,钟馗以其独特的地位赫然在目,他虽享有盛名,但其故事脉络却如雾里看花般朦胧,这为后世留下了无限遐想的空间。这种看似矛盾的特质却恰恰为二次创作提供了理想条件。相较于孙悟空、哪吒等故事框架已经相对固定的神话人物,钟馗以其独特的文化认知度和叙事开放性成了游戏创作的优质素材。

钟馗形象广为人知却内涵模糊,多数中国人仅知其捉鬼之名,对其身世、故事细节及性格特征则了解有限。这种认知状态形成了一种熟悉的陌生感,游戏科学可以在这种广泛认知的基础上,自由地构建钟馗的性格特点和故事细节,而不必担心与玩家心目中的既定形象产生强烈冲突。

钟馗的形象演变展现了其丰富的文化内涵和可塑性。敦煌写本《除夕钟馗驱傩文》描绘了钟馗作为驱邪仪式中的主角,身披豹皮,威风凛凛。到了中晚唐时期,钟馗的形象开始变得丰富鲜明,如愿文中所述,他以“铜头铁额”、身蒙豹皮的形象出现,成为驱除病疠之鬼和捉拿孤魂野鬼的神祇。到了明代,钟馗的形象进一步演变,如在《唐钟馗全传》中,他被描绘为武曲星托生,获玉帝赐宝剑和神笔,成为具有多种职能的神祇。这些形象的转变不仅反映了钟馗在不同历史时期的文化意义,也体现了民间信仰和艺术创作对钟馗形象的不断塑造。每个时代都按照自己的需要重新诠释钟馗,这种历史传统为游戏科学的当代重构提供了合理性。

钟馗故事的地域性差异也为游戏创作提供了丰富素材。例如江西省萍乡市石洞口村的傩舞中,钟馗是最活跃的角色,由于频繁出场且是场上绝对主角,当地人直接称傩舞为“跳钟馗”。这里的钟馗已不是身着豹皮,而是一副将官打扮,手下的十万丛林怪兽也简化成四员副将。地域差异彰显了钟馗形象的多样性,为游戏科学提供了丰富的灵感来源,助力其打造既根植传统又充满创新的游戏世界。

与其他神话人物相比,钟馗具有独特的角色特质。他不是完美无缺的英雄,而是面貌丑陋、经历坎坷的复杂人物。传说中钟馗“豹头环眼,铁面虬鬓,相貌奇丑无比”,但同时又“很有才华,满腹的经纶,而且为人刚直,不惧怕邪祟”。钟馗外表与内心的巨大反差,不仅丰富了角色塑造的可能性,也让游戏角色形象更加饱满、有深度。

游戏科学选择钟馗而非更为人熟知的神话人物,反映了一种战略性创作思路,即在保持文化认同感的同时,获得最大的创作自由度。《黑神话:悟空》凭借其深入人心的西游故事和创新的中国元素,已经成功建立了“黑神话”系列的品牌认知。全球销量的喜人以及通关成就上的数据,证明了玩家对这个系列的中国神话题材有着高度的期待。然而,玩家同样希望游戏能够提供新颖的体验,避免重复的模式。钟馗正好满足了这种既要保持文化特色又要提供新鲜体验的双重要求。

此外,钟馗故事的多样版本为游戏剧情设计开辟了广阔天地,赋予了无限创意空间。游戏科学可以参考《钟馗全传》《第九才子书斩鬼传》《唐钟馗平鬼传》等不同版本,也可以完全跳出传统框架,构建一个全新的钟馗故事。这种叙事自由度对于游戏创作来说极为宝贵,使开发者能够根据游戏玩法需要灵活调整剧情走向。

游科的游戏理念传达

游戏科学凭借《黑神话:悟空》在全球范围内获得了巨大的声誉和商业成功,成为游戏界热议的焦点。然而,团队并未满足于现有的成就,而是继续寻求创新和突破,以期在游戏机制和文化表达上达到新的高度。相反,他们选择了钟馗这一全新题材,这背后反映的是团队追求艺术创新和传达独特游戏理念的深层思考。通过钟馗这一角色,游戏科学能够在保持中国文化特色的同时,探索与《黑神话:悟空》不同的游戏体验和叙事方式。

预告片中展示钟馗骑着一只巨大的老虎,很可能是一种灵性化身,同时恶魔精魂走在他身旁,抬着一把沉重的巨剑。 此角色能力设定奠定了游戏玩法创新的基础,有望衍生出丰富的召唤、指挥及团队协作机制,超越单一角色的动作展现。而且画面更加清晰,那只大猫看过去更加威风凛凛了。

从叙事角度看,钟馗故事比悟空故事具有更强的黑暗和志怪色彩,这与“黑神话”系列的定位高度契合。钟馗置身于鬼怪横行的世界,肩负驱魔重任,为游戏营造了一种更为阴森诡异的氛围,与《黑神话:悟空》的神魔斗争题材既一脉相承,又别具一格。这种氛围差异有助于强化“黑神话”系列的身份特征,不仅是中国神话游戏,更是聚焦于黑暗、怪异和边缘神话元素的游戏系列。

最后,希望钟馗也能像黑猴一样,在《黑神话》的世界里书写属于自己的不朽传奇。我第一次知道钟馗,还是在上小学的时候,那时我偶然在书摊上翻到一本《黑白无双》的漫画,封面就吸引了我。翻开一看,里面的男二号钟馗,帅气的同时还特别好笑,瞬间让我着迷。这本漫画自小学起便伴我左右,直至高中方才完结,整整贯穿了我的整个青春岁月。当时我和几个好朋友常常在课间交换借阅,放学后聚在一起讨论他们的冒险故事,猜测剧情发展。后来漫画完结时,我们都感慨万千,仿佛告别了一个老朋友。再之后,动画版也推出了,我第一时间追看,画面以更加细腻的手法,生动地刻画了小黑魍衡(男主角)与钟馗那威风凛凛、英姿飒爽的姿态。所以对我而言,如今又一次在游戏中见到钟馗的身影,是真的很开心,内心涌起一股暖流。他不仅是我童年时期心中的男神之一,更是那段纯真无忧、充满梦想时光的美好象征。此刻,我迫不及待想要重新翻开《黑白无双》,再次沉浸于那些令人难忘的经典情节之中,好好过一把瘾。

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元毓琛
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