这个事儿咱们从刁民时代谈起。
游戏《冰汽时代1》被戏称为刁民时代,游戏背景是极寒末日,统治者需要带领大家活下来。
大家劳动的时候,会因为严寒、情绪不好、加班等原因而抗议,他们会组织游行,甚至破坏生产……
有的玩家就很生气,说这都末日了,就不能忍一忍?
玩家站的是统治者视角,刁民们的抗议会对玩家通关产生阻碍,玩家自然很生气。
现实中,可能玩家就是这个“刁民”,但游戏里,玩家是上帝。
你看,站在不同的角度,思维是完全不同的。
对于百姓的不满,其实没有办法,因为物理条件是客观的,缺衣少食、饥寒交迫、末日威胁……
巧妇难为无米之炊。
那怎么办呢?
游戏里给出了两种方案,一种是用宗教的形式来给刁民们洗脑,另一种是拖。
比如饿了没有米饭了就改为吃粥,有食物了再多发一些,偶尔放开一些乐子,比如酒吧、商K、体育竞技等,供大家娱乐转移注意力。
就这样双管齐下,一直拖,拖什么呢?
拖的是生产力改进。
游戏后期,所有的需要人力的地方,通通换成机器人。
哪里闹的越厉害,就优先换哪里。
于是大量的人不需要工作了。
……
这里大概就是题主所担心的问题了。
人类都没有工作了,那人类是不是就没价值了?
这种思维是过去的“劳动者思维”,很多人的思维已经成了定式,会觉得人生活着是必须得劳动的,不劳动就没有存在的价值了。
……
游戏里机器人负责工作以后,这些“刁民”们在干嘛呢?
做为领导者,会给这些刁民安排疗养院和供暖,避免他们冻死,发放食物救济……
并且会建立博物馆、公园等娱乐场所。
除了少部分服务业、机构以及医护人员,大多数人都不需要上班即可自由的活下去了。
然后我们会建立宏伟的纪念馆,让人类不要忘记历史。
在每条街道安装了路灯,避免走夜路的人摔倒。
在悬崖边建立度假区,给所有人建设独栋别墅,给单身的男女介绍对象……
于是神奇的一幕出现了,即使是零下40度到60度,每天夜里,广场上都有很多人去参观。
看着就感觉严寒并不可怕了,心里特别温暖。
……
当前,世界所有的大国,其实都在不断改善民生。
即便生活中充满了各种苦难、不公、与不幸……
即便北极鲇鱼和周公子之类的人物层出不穷……
但是假如把时间拉长,纵观历史长河,你也不得不承认,人类文明其实一直都在进步。
假如真有那么一天,机器人取代了人类所有的工作。
或许未来的人类会惊讶的说:过去的人类生活好苦啊,居然还要劳动,简直跟牛马一样,实在是太可怜了。
……
劳动,只是生存需要,并非是做为人存在的意义。
人类社会,是因为人类整体而存在的,并非是因为某个个体而存在的,个体无法独立的生存。
所以从微观上来讲,每个人的确价值有高低不同。
但是宏观上来说,人类存在本身,就是意义。
……
至于说人类会做什么?
你不工作了又不愁吃喝,你会做什么?那未来的人们就会做什么。