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如何评价上海烛龙单机新作《古剑》发布的首支预告片?

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我真的,哎。现在的互联网舆论环境真的太差了。很多人为什么这么喜欢张口就来呢?这战斗的流畅度,和节奏一看就不是魂游啊。ARPG和魂游非常直接的一个区别就是主角的机动性。魂游就是故意把你操作的角色,机动性限制的特别低。一上手马上就能感觉到。看视频基本也能看出七七八八。这个新《古剑》完完全全就是ARPG。

相较于《古剑奇谭》之前的作品,本作应该是类似于《影之刃零》一样,寓意从“零”重新开始。或者你也可以认为是《古剑奇谭4》,只不过不想再延用数字系列名称。因为这次是真正的虚幻5引擎,3A规格。制作组也想和以往区分,所以干脆直接叫《古剑》。这样让无论国内国外的新玩家,不再有前作负担,直接可以了解并上手。目前根据PV看来,这次的《古剑》应该更倾向于动作战斗,也就是ARPG中的A,而不是以往的重点在于RPG。这是一个有趣的变化。

然后是制作组的采访,网上都可以搜到。我大体简述一下。

第一、确认就是《古剑奇谭》的正统续作,单机买断,登录PC和主机。没有手机端。

第二、明确说了不是“类魂”,属于动作冒险RPG,宽线性。没有开放世界。

第三、游戏是21年立项,24年拿到腾讯投资,扩充团队。目前开发顺利,正式开发已有2年时间。此次PV是展示阶段性成果,外加招人。

接着回到PV,玩家将在《古剑》中扮演“地界司判”,一个游走于阴阳两界的特殊存在。阎王复活玩家,交予任务 回到人间“收魂”。每个流落人间的魂魄,或许都有自己对应的生前故事。这一块应该承担了主要的叙事流程。

然后是战斗中,有收服对手怪物的设定。收服后怪物变成纸人,战斗时可以暂时召唤一同作战,而不是《黑神话》中的直接变身。PV中有几处展示了与召唤怪的合作攻击。其中与马面的踩枪跳劈,这个动作很有意思。要是每个怪物都有这样的动作模组,那战斗肯定有很多可挖掘的空间。

最后就是一些场景的刻画,非常有中国文化的风格。无论是地府阎罗殿,荷花相连的水乡,以及黄昏中的寺庙。这些场景的构建,就是中国特有的审美意向。包括怪物和boss的设计,以及游戏世界观的设定,这些都是中国文化的一部分,也是国产游戏最核心的竞争力。

暂时就这么多,PV 3分钟太短了。以后大家搞PV能不能学习下《黑神话》,时间长一些,剪辑的节奏燃一点。这样在网络传播时更容易形成热点与传播度。

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轩子
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