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如何评价米哈游蔡浩宇新游完整版《Whispers from the Star》?对FPT类型有何展望?

每当繁花落尽
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这个游戏最大的差别不在于它剧情抓不抓马、生不生硬、幻觉率如何,它实际上是一个蔡浩宇的新公司Anuttacon自己开发的LLM的实验性项目,它的核心目的和当前市面上利用现有LLM仅在产品层面做玩法的项目是不一样的。Anuttacon 把在线服务拆成三块:核心游戏、渲染、推理(Inference)。官方的技术文里明确说推理服务“运行 ML 模型以生成智能的响应与行为”[1]

通俗点说,它的核心是要解决AI原生游戏中表演层和对话层之间的逻辑关系。

也就是一般AI游戏中可以解决“AI怎么说话”,而蔡浩宇想第一个解决“AI说话的时候应该做什么动作”。

现在AI在游戏动画领域有Motion Synthesis这个技术的探索,也就是通过机器学习让原本需要人工制作的动画在AI深度学习后自行根据环境呈现,一旦可规模化和标准化之后,其细腻程度远非今天的游戏动画可以比拟。

动图封面

但这个也只是纯粹的表演层面的技术。具体到一个游戏里,这只狼在不同的剧情、条件判断里需要有不同的表现,比如它是玩家的宠物还是猎物其动作逻辑应该完全不同,在玩家对话时的反应和具体指令也应该不一样,现在游戏业界还没有人或者公司投入去研究这部分的通用能力。这可以说才是蔡浩宇搞这个技术预演项目的野心所在。做成了就是未来3A的新管线。

当然,不是壕根本玩不动这个——这个游戏的推理镜像与模型资产非常大(容器镜像约 187GB,另有 ~50GB 模型文件并行加载),并通过预热与多区路由把冷启动压到极低,这类深度耦合不是拥有极强工程能力的自主研发是做不到这个程度的。

当然受限于现在的技术条件,大家在跟Stella对话时依然难免有出戏的地方。不过就体验上而言,已经相当具有新时代游戏的感觉了。

不过这让我突然有个想法,技术力还未达到这个层级的是不是先不用操作人类,先做个宠物游戏更合适?指挥一个Stella这样的人形NPC玩家还是比较敏锐的,一两句话语境不符就会开始挑三拣四,但是换成宠物就不会了,甚至会脑补自己这条宠物是聪明或者笨笨,而且嘶声竭力指挥宠物应该也相当容易让主播们整活儿传播。

参考

  1. ^1 https://aws.amazon.com/cn/blogs/storage/how-anuttacon-scaled-ai-enhanced-gaming-workloads-for-whispers-from-the-star/
涂子
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