从历史上看不算超级猛的成绩吧,不过平均日活证明游戏生态还算稳定。
我记得三亿鼠标梦在10年个人PC普及度还没有特别高的时候,就能达成200万同时在线了,12年350万,16年同时在线600万。
英雄联盟和PUBG最火的时候没怎么关注,下文找数据来比比看看。
先拿三亿梦来比,同时在线和日活跃计算方式不一样,也不能直接对比,不过可以分析两个游戏间的差异。
三角洲似乎存在打金,所以工作室账号在日活中的占比肯定不容忽视,同时工作室也更容易持有大量账号。
不过三亿梦也存在刷经验刷人头的工作室,只是印象中规模似乎大都不大,但其账号需要操作的地方少,小号挂机被刷就行,所以账号持有的投入较低,也可能存在很多工作室账号。后来英雄级出现之后,高经验加成的挂机号代价相对提高,情况可能就更乱一些。先不论,知道有这么回事,自行评估影响程度就行。
重点。有一个相对有价值的参考是网吧游戏热力榜,数据出自顺网科技。顺网科技提供网吧经营中需要的各环节解决方案,基本覆盖网吧运营全链条,大量网吧使用的网吧管理系统和网维系统都在顺网科技旗下,所以值得一看。
2025年7月的榜单中,三角洲排行第三。

遗憾的是,顺网的网吧游戏热力榜自24年8月开始,取消了具体热力数值的显示,所以再放一张24年7月的有具体热力数值的榜单。热力数值代表该游戏在顺网旗下网吧平台上的启动次数。

为了估测现在的热力数值,我们可以选择在两份榜单中排名较为稳定,且品类独特,一年内变化较小的游戏作为参照。
英雄联盟
排名NO.1(24年7月)—NO.1(25年7月)
24年7月热力值4786万。
再回头翻找三亿梦16年明确宣传同时在线人数600万的热力榜。由于三亿梦8.8为上线公测周年纪念,活动很多,在线活动必不可少,所以按在线巅峰出现在八月算,找到2016年8月的顺网星传媒网吧网游热力榜。(顺网星传媒是顺网星研社的前身,在顺网星研社公众号可见改名迁移记录。顺网星研社目前负责发布顺网网吧游戏热力榜。)

在2016年8月的顺网网吧网游热力榜中可见,排行第二的三亿梦热力值,只有第一名英雄联盟的29.5%。
而到了24年7月,英雄联盟的热力值下降到了4786万。这既因为个人电脑普及,也因为移动端游戏的兴起,也有英雄联盟已经走过巅峰期,开始持续走下坡路的原因。
但25年7月的网吧游戏热力榜中,英雄联盟依然处于第一,意味着在热力值为启动次数这一规则下,已经衰落不少的英雄联盟依然力压群雄。
这代表,假如三角洲行动正常游玩中的启动频次和英雄联盟正常游玩中的启动频次没有太大差异,那么三角洲行动的网吧真实玩家数量是低于英雄联盟的。
同时,英雄联盟和三角洲行动都不属于存在较高私密性的游戏,其目标人群也并不存在显著的网吧接受度差异。没理由这两款游戏会在同一国家、同一时间里,网吧玩家占比和整体玩家占比出现较大出入,所以在这两款游戏上使用网吧玩家推测整体玩家,理论上是可行的。
另外需要捎带提及的一点,正常工作室肯定不会去网吧开工,如果用网吧趋势推测整体,还可以排除一部分工作室账号的影响。
综合上述理由,我认为游玩三角洲行动的真实玩家,远没有日活跃玩家2000万的数据看起来这么惊人,是隐藏了各方面原因的美化型宣传。三角洲行动的真实玩家数量离英雄联盟的巅峰时期应该还有很大差距,甚至尚未赶上衰落很多的英雄联盟。
补充一下,以上只是基于三角洲端游的推断。
忘了三角洲还出了手游了,也不知道这2000万是不是手游端游加一起了。