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你认为《英雄无敌3》经久不衰的关键原因是做对了哪些方面?

魏赖皮
158个点赞 👍

自洽。

因为自洽,即用合适的方式完美展现了剑与魔法世界,导致英雄无敌3是一款代入感极强的游戏,同类游戏中的顶级,至今都是。

首先视听效果。

生物
战场
就问像不像奇幻版的《清明上河图》?
2024年9月,在华沙举办《英雄无敌》音乐会。其大型音乐会起码举行了3次。英雄无敌III的音乐被各路大神翻奏无数。

英雄无敌3的美术和音乐,百分制的话,美术100分,音乐95分,绝对顶级。

H3的不死城城镇音乐是李斯特《死之舞》的变奏。

最好听的是野蛮人城(据点),音乐十分磅礴、辉煌,个人非常喜欢。

但英雄无敌系列城镇音乐,真正的神在5代,圣堂。

美术就没什么可以挑的了。以2025的眼光看来,H3的画面有一种粗粝和野性的美感。

画风既写实又油画精致。裂纹的头盔,脏兮兮的盾牌,一张歪脸但是炯炯有神的眼睛,杂乱堆放的木材堆,骷髅身上的破布,爵士精致的马镫。

画面上自带历史、自带故事,是自带灵魂的。就跟真正的古代一样,既粗砺又精致,既野性又唯美,恰如其分。

一眼信服,一个“世界”。

H3的视觉效果就是完美的。

其次,是游戏性。

H3是个容易上手,但是很难玩好的游戏。

小时候我玩的时候就对国会大厅印象很深。建造成本1万g,然后每天产出4000G,第5天才回本。一个巨大的timing,这很像是即时战略游戏里面才有的东西。

实际上从H3问世的2000年前后至今,除了英雄无敌系列自己,印象中就没有一个游戏的经济体系是这样的。

然而也是自洽的。

H3的建筑都很贵,铁匠铺、魔法师塔啥的,基本上是资源被算死了,玩家要出什么兵,得看地图赏不赏脸。第一是你家旁边有没有这种资源,第二是守卫这些资源的野怪,你打得过不。

和WAR3强而有力的英雄不同(水元素民兵无伤打野;剑圣顶着一堆胖子砍死蓝胖还顺便买了个头环),“英雄无敌”中的大多数英雄一开始并非无敌,全靠兵。(除了自带连锁闪电的那种)

又不想损失兵,又要拿下野外资源,玩家就开发出了“溜怪”等花活。

机关算尽,体现在经济总量上。

你看别的战棋策略游戏,几乎没有谁像H3这样认真制作了经济体系。

玩家的一兵一卒都是靠自己努力,真金白银换(骗)来的。嗯,不死族和外交欧皇除外。

接着,这游戏给出了5、6类魔法,一共70多种法术。水、火、气、土,加上一些特殊法术。

野外各种好玩的随机事件。

一代又一代,很多旅行者碰上过这些神秘的建筑,它们有着和坐落在金字塔前的同样的形式。在山坡,在沙漠,甚至在平原都能看到它们的踪迹。那些为了躲避炎热和寒冷,或被饥饿和干渴所折磨,或在长途跋涉后疲惫的的旅人都会试着在这些不寻常的建筑里寻求庇护,或者找寻一些可以让他们继续旅行的方法。在回家之后,他们都会向别人提到他们在这些建筑门口由于谜语而遭到的不同变化。(斯芬克斯的谜题)

“你来到龙之国,这儿禁止人类入内,你想打破禁令与龙作战吗?”

游戏突然打破第四面墙直接和你对话。就好像你在玩一个桌游,主持人突然问你一样。

H3的胜利,往往是玩家的实力+好运达成的。至少游戏给人的体验就是这样。

玩家会觉得自己实力超群,策略感十足,而且是有好运气的。

游戏中本来就有“幸运术”,这不是一个技能,而是一个体系的技能。

这个体验很独特,就像《蝙蝠侠:黑暗骑士》中的哈维·登特一样:

“我自己创造好运。”

以及食堂梗频出的“风水周”。

本周为新生接待之周,食堂肉菜产量翻倍。

本周为校长出行之周,食堂肉菜产量减半。

本周为豆腐干之周,豆腐干产量翻倍。(影射食堂用豆腐条冒充肉条的事情)

......

以及,战斗。

H3的战斗有独特的魅力,够简单,有策略性。

就很奇怪。一般来说游戏机制做简单了,策略性就降低了。

但玩家基本上是在征服比自己数量大10倍左右的野怪,用机制战胜数值。

分兵、骗反、溜怪,等等,这些是策略。

如果玩家战败,这一把基本就重开了。

所以玩家往往会深入研究一个感兴趣的种族,然后一招鲜吃遍天,是非常有成就感的。

比如箭术开局,弩车英雄开局刷弹道术,等等。

H3是个弓手游戏,各族的强度,大可看成远程兵的综合实力。远程兵强,意味着前期可以无损下资源点,更快滚起雪球。

(H5因为把英雄的部分加强了,远程兵在中期就回归了正常位置。)

当然有这个轮椅也是好事。

因为H3的基础运营,其实强度是不够的。始终要靠点复活术、箭术,也要靠点运气。后期要靠英雄的大规模杀伤性魔法。

玩家都希望到后期兵强马壮,英雄无敌。

最后,就是目标。

H3有个特点就是玩家正常玩,很难达到这一局游戏的强度上限。

兵强马壮,但你总是会碰到比你更壮的兵马。

误入龙之屋、死亡之屋,主力灰飞烟灭。

死亡之屋

或者,玩家玩了4个星期,运气特别好,出了7级兵。已经要扫荡一方了。

突然发现路口有一群和尚,写的“大群”。

以为是100个,一碰,200多个。嘎了。

到游戏中期开始,H3的难度开始陡增。

一方面是玩家往往打下来了2、3个分城,运营难度变大。另一方面是平衡交换。

这两点,我们以前小时候都是做不好的。以前觉得地图只要够大,电脑就是无敌的,特别是有很多双向传送门的那种。

往往多个中等马,躲着你的上等马,猛吃你的下等马。

如果拿不到战争枷锁,后果就在地图上跑圈圈,一个存档打几天都没打完。

也让玩家对这游戏总有无穷的探索欲望。

无边界理论
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