我盯着这题想了很久。要总结《英雄无敌3》的魅力真是有点难。
英雄无敌那种让我能连续玩好几小时的魅力是从哪来的呢……
我感觉用英雄走地图占资源点很爽很有成就感。也觉得回合过去时占星术士提醒我“这周是XX月,OO繁殖会增加”很有代入感。

探索遗迹会有奇遇获得知识,又或者遇到强敌遭遇危险。就好像那种非常传统的武侠小说里or奇幻小说里会遭遇的情节。
还有需要你收集和探索的藏宝图碎片给你带来的探险感。
满地图的宝石,怪兽,神奇生物,遗迹。还有那些英雄的头像——帅气英俊的骑士,苍老智慧的魔法师,坚毅飒爽的女战士。

每一个都有着特别精美的描绘。每一个都完美呈现出我那时候幻想中的那种奇幻世界的样貌。
还有什么?还有就是堆叠出大量弩手之后,一箭葬送对手高级兵的爽快感。还有就是堆叠出大量祭司,然后一炮轰死对手高级兵的爽快感。
还有就是堆叠出大量大天使,然后一剑砍死对手大量低级兵种,然后别人打也打不死我我还能复活友军的爽快感……

好吧,反正就是堆叠出一堆超强兵然后推死对手就是很爽啊。绝对是《英雄无敌3》对我来说最大的有趣之处之一。
但是还没完。
《英雄无敌》还有优秀的RPG要素!
我们的游戏标题里有的“英雄”,是名副其实的英雄!

他可以带兵,可以挂上各种装备,可以学各种各样的技能,还可以学到极其丰富的魔法。
可以说《英雄无敌》的这种对英雄的养成玩法也是极其重要的乐趣来源之一。

所以我总结一下:《英雄无敌3》的成功在于它成功营造了一个充满十足代入感的奇幻世界,让玩家用模拟经营和策略博弈的方式在其中驰骋,收获养成和胜利的成就感。
而使得它能达成这一切的,是它出色的3D建模2D贴图的精美美术水平,是它优秀的RPG机制构建,是它乐趣无穷的不同种族的兵种玩法的组合,是它总能勾起好奇心的地图设计……是以上这一切互相交织后达成的一种体验。
这些因素使得这款游戏在发售的26年之后,依然能让无数老登时不时打开电脑玩上一局。