第一次让我长期退坑的大版本。感觉还是挺遗憾的。
主线和枫丹版本比差了很多。在我看来纳塔的主线几乎只是在“战争”这个概念的边缘试探,完全没有深入探讨这个主题的打算,几乎可以说是“跑题”了。高潮部分和枫丹的“罪人舞步旋”相比几乎是在强行燃,动人程度跟前几个大版本主线的高潮部分差了一个档次。
长支线任务和枫丹的水仙系列相比仍然相当优秀,而且在5.8版本也汇入了主线,甚至在6.0版本可能能接上枫丹的水仙任务。原神在“长支线任务该讲什么故事”这个问题上,我感觉从枫丹开始就给出了一个很好的答案。而且可以预见的是,6.0挪德卡莱的长支线任务也会相当精彩。
角色设计的美术设计方面我觉得很奇怪。玛薇卡、希诺宁的外形性感部分我是很喜欢的。但是纳塔角色加入的摩托车、dj台、轮滑、冲浪板之类的设计我是真不怎么喜欢。特别是火神用摩托砸人、转圈的攻击方式,有点一言难尽。我是抽了6命玛薇卡的,但是这不改变我的看法。

如果要我说为什么不喜欢这些设计的话,我的看法是没有说清楚为什么会出现这些和现代事物如此相近的事物。比如最简单的,既然驰轮车是用秘源机关的零件打造的,用火元素力驱动的,秘源机关可是可以漂浮的,那这个车为什么一定要有轮子?为什么不是漂浮的,这样岂不是效率更高?在这个充满神秘魔法和高科技的世界里,在甚至没有出现自行车的前提下,出现了唯一一台摩托车,总是给人一种策划就是要给火神塞一台摩托车的感觉。

另一方面是给纳塔角色地区限定的大世界移动机制,和户口限定的圣遗物,给我的感觉也很不好。既然纳塔角色有这种特殊机制,为什么不考虑也给其他国家的角色也来一点蚊子腿级别的大世界能力提升呢?比如蒙德角色能越跑越快,璃月角色摔伤扣血减少之类的,至少让我感觉是有在端水的。纳塔这种地区、户口限定的优势,就很让人感觉未来的角色还会有类似的地区限定特色,对于老玩家来说,以前抽的角色没有类似的提升,总会有种低人一等的感觉。
玩法层面,因为我在5.2之后对任务和地图的游玩就有点失去兴趣了,所以体验的不多,我就不评价了。不过对于变小龙的设计,我是不太喜欢的。小龙的移动太慢了。很多时候真是宁可换角色也不想变龙。而纳塔的角色我又只抽了玛薇卡和希诺宁,所以说有时候还必须得变龙。这一点还是有点烦的。
优化方面,我觉得原神的项目组真的该放开点手脚了。一个圣遗物优化个没完没了,总也优化不到点子上去,优化完仍然是不好用。关键是总是给人一种他明明知道玩家需要什么,却就是不给做的气人感觉。
总之在纳塔版本,原神对我而言变成了一个不好玩,但是剧情仍然不错的游戏,特别类似于我几年前玩崩三后期的状态。我现在虽然不玩了,但是还是会把主线给云了,这对我来说成了一个最好的游玩状态。总之后续再看看6.0的变化吧。