5个回答

《原神》纳塔版本即将结束,如何评价这一年的内容?

星耀power
8个点赞 👍

除了纳塔,都很好。

这里是米乎,其他回答都是堪堪及格,那在我这就是不及格。

有个回答说,纳塔版本因为设备受限才没能完整表达,要是换成小说之类的体验会更好。

有没有可能反过来,编剧在研究剧本的时候,把这些考虑进去,才能算及格。否则就是灾难(以下为评价不及格的原因)

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1,更新间隔过长,编剧要考虑有人遗忘剧情(很明显编剧没考虑到)

2,剧情大部分是站桩对话+cg演示,编剧要考虑对话放什么不枯燥,cg放什么好看。(枯燥没跑了)

3,场景,动作,特效,建模组可以支持到什么地步,编剧也一样要考虑(纳塔之后很明显建模组跟不上编剧脑洞了)

以下为详解

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1,说到原神的主线剧情更新,知乎玩家更多的认为是追剧,其实不是的,追剧不能有这么长间隔。日本那边在“效率”“完成度”“热度”用市场的方法测试出来是7天,超过七天就需要前情提要了(美剧)

那么没有前情提要的情况下,42天一更的原神,需要考虑什么?玩家的遗忘。

两个方案,角色每版本连续出镜到领盒饭。或者单元剧。

而不及格的部分来了,纳塔boss,在前期大张旗鼓出现的情况下,直接隐身了一个版本。综合起来是“两个月”更可怕的是他变成了最终boss火龙的“引子”。

你把火龙引子隐身两个月,那火龙的存在就成了问题。

一个剧本里,boss的存在出现问题,那整个剧本就都变成问题。(知乎没人说这个问题)

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2,站桩对话和cg,站桩对话不是问题,问题是对话内容,相声和课堂两者都是站桩对话,前者比后者就好评的多。而原神剧情的评价波动也来源于此。

离主角生活越远,玩家好评率越低。太远甚至可以低到无视。

两组词汇“魔女会”“凯瑞亚”“第三降临者”对比“应急食品”“鱼鱼咏唱派”“冲天转转”玩家喜欢后面并无视前面是显而易见的。

但是知乎回答就反而像无情计算机一样,前面那组能分析更多资源,所以偏好前面那组。

而纳塔,剧情表现上来看,加设定多于角色情感表达,

比如夜神之国。

作为一个能死后可以交流的地方,设定上的确很厉害,那么“死亡”这个严肃话题怎么办?

又比如摩托车,手搓摩托车的确设定上满分,那表现力呢,不会说一句“御用铁匠”就没了吧

而这里,正好涉及到另外一个问题,cg的作用。

cg并不是只引导情绪就完事的,希诺宁打造部分的缺失到最后也没有补上,这可以说是火神节奏的起发点之一,希诺宁只表现出“知识”而没表现出“能力”

编剧让希诺宁打造物品避开玩家的确可以省建模人力,但是最后表现是,在希诺宁剧本里,boss比希诺宁在“打造”方面上更有看头。

不理解可以回头看看,boss的工作台可是进了cg的。而且是围绕这个东西来舞台表演

而希诺宁的打造只存在于文本里,知乎社区只会复读,你看火神摩托车的文案里说了…………。

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3,建模和编剧的不协调。

这个图应该不陌生,新角色的剧情截图,表达了异星球战争。

请问他和璃月的废墟差别在哪里,如果没法体现出来,为什么不砍掉,优化成“建模组可以接受”的剧本(比如“内心地图”)

在这不重要的地方还好,重要的地方呢?比如凯瑞亚,天理,深渊相关说明,如果编剧不能让建模组创作出相关的视觉效果,那么说的再多也会被无视。你不出凯瑞亚城镇,一万个挪德卡莱都不管用。

就像凯亚的马一样,不如坨坨兽真实。

2年后复用鲸鱼小人建模,那么鲸鱼小人来源的问题评价为编剧处理不及格应该是没问题了。(烂尾坑两年不痛不痒填上)

太歌king
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