制作人夏思源承认的有三大问题,但事实上存在的是四大问题,急需厂商进行调整:
1.优化不足
这个问题很多大作发售时都有,即使是赛博朋克2077也无法避免。
但凡事都有个程度问题,优化能差到差评如潮也是很少见的。
一款国产单机,PC版的优化程度居然还不如主机版,这是很难想象的。
多平台优化看来是非常考验开发商的一环,能力不足时有必要舍弃一些平台。
没错,我说的就是XBOX。
黑猴发布一年后才推出XBOX版本,但这不影响其成功。
没有金刚钻,就别揽这瓷器活。
但现在覆水难收,当务之急是集中精力做好优化工作,游戏一定要能流畅运行。

2.外服降价
二和三其实是一类问题,那就是背刺玩家。
这里是你的大本营啊,你不先顾着国区玩家,去给外国玩家降什么价?
黑猴的发售策略就很成功,那就是把国区作为全球最低区。
即使是黑猴,大部分销量也是在国区实现的。
先不要考虑虚头巴脑的海外影响力,把自己基本盘拿稳才是最重要的。
外服的价格赶快调回来,至于买过的外国玩家就不追究了,反正也没多少。

3.误发奖励
给普通版玩家误发豪华版奖励,我原以为是个技术问题。
但昨晚玩过后,我有了新的想法,这也可能是想降低玩家的游戏难度。
我用豪华版送的魂升了十几级后,在遇到拿月牙铲的BOSS前,基本上就没什么难度了。
厂商原本可以用单独送魂的方式来实现降低难度,但因为技术困难或管理混乱,仓促之间直接送了豪华版奖励。
不然很难解释,为什么有这么多普通版玩家拿到豪华版奖励。
建议尽快给豪华版玩家制作出独特的新奖励,别光顾着把普通版玩家的衣服给脱光了!

4.不杀鞑子
我不想因为不杀鞑子就给游戏扣历史大帽,但剧情引发的负面影响客观存在,需要厂商深思。
在制作明末这样敏感时间点的游戏时,必须要想好如何处理后金势力。
当你选择了明末,就必然得到明末的一切。
厂商为了热度选择了明末,和为了热度把英文名翻译成Wuchang一样,暴露出自己的首鼠两端。
想什么好处都占,最后的结果可能是什么雷都爆。
现在差评低到这种程度,已经很难挽回了。
除非你宣布游戏DLC是《明末:扬州十日》,无常前往扬州抗击妖魔化的清军。
紧急调改的话,可以先在游戏里改几个BOSS的名字,改成洪承畴、吴三桂等明朝的叛徒。
别给我说什么不符合历史,魔化赵云都出来了,你还在乎这?
中期来看,应该加几个清军的BOSS和小兵,注意难度要适中。

5.内容无趣
四大问题爆发的背后,其实还有一个潜在的问题,那就是内容无趣。
为什么黑猴在发售初期同样遭受了大规模的攻击,却能扛过去?
因为文化加成和技术给力,让黑猴确实好玩。
作为老头环的忠实模仿者,明末搬运了老头环的诸多缺点,但却没搬动很多优点。
首当其冲的是怪物人均霸体,玩家的攻击打在怪物身上没有任何受击效果。
普通怪物根本不应该有霸体效果,那是精英怪和BOSS才能有的被动神技。
玩家无法打断任何怪物的攻击,结果就是只能等怪物攻击完,再瞄准空档反击。
只凭这一点,就不是之前宣传的像只狼。
只狼可是鼓励进攻的,你这却是在鼓励逃跑。
应该把大部分普通怪物的霸体去除掉,让玩家的连击打得怪物出不了手,而非相反。

其次是武器系统和天赋系统复杂,我这老魂游玩家都摸不着头脑。
老头环设计众多武器,那是人家体量大、经验丰富,能够打磨出许多优秀的动作模组。
你才80个人,武器系统就别搞这么复杂了,学学黑猴的武器系统,简单明了。
天赋系统像是借鉴的《盐与避难所》,但更加复杂了。
你借鉴的老头环可是没有天赋系统的,为什么?
因为游戏架构已经很复杂了,没必要继续做加法。
游戏系统不是多多益善,制作人要克制自己的表达欲望,避免作品成了四不像。
缝合没有错,错在缝合的太怪了。
武器系统要精简,别搞这么多花样;
天赋系统要大改,我是捡到道具后,才意识到药瓶那条线也应该点几点。

最后是飞天遁地的女侠,居然不会跳,太出戏了。
跳这个动作确实很容易出bug,但你因此不做跳,那就是最大的bug。
因为没有跳,所以像河流这种地形被设置成了必杀。
我一个掌握羽化神力的女侠,居然一失足掉小河里被淹死了,真是滑稽。
而且游戏里的加速和冲刺是一个键,导致很不方便操作。
这些加起来,造成无常玩起来呆呆的,缺少了侠客应有的灵动和迅捷。
下一个大更新,应该给无常加上跳跃动作,把冲刺和加速键分离。
2004年魔兽世界都有的动作,你一个2025年的单机游戏都没有,实在说不过去。

最后一点感想就是,宣发规模应该和自己的游戏质量相匹配。
如果放着大量的雷点无力处理,只想着靠大规模宣传导流,那游戏必然被流量所反噬。