实话告诉你,根本不需要救,下次还敢。
目前小黑盒查到的持有数36万,实际销量简易估算约为36*1.5约50万
就算每份都算最低的248,都按中国区算,248*50万=1.24亿销售额
扣去宣发成本,steam分成,发行商提成,各种税,1.24亿让开发商到手2千万还是随便能做得到的,这已经故意往低的算了
这2千万分到5年,每年能花400万成本,哪怕在上海都能养的起10-20人团队,在成都还能养更多。
而实际上以这个游戏简易的蓝图代码和基本没有的优化,完全没做的加密和不算很细致的美术,是绝对不需要这个体量的团队和成本的,所以依然是净赚,所以对游戏公司老板来说,得到的经验就是只要宣发甩出去了,有讨论度了,哪怕大家都在骂,就是稳赚不赔,怕的是没人骂没热度。
上一个被骂的《大多数》也是赚够跑路了,甚至走淘宝卖key还能绕过G胖的30%提成。
而那些真正在做好作品的小制作组,就因为差一个宣发,销量能不能到10万都难讲。海沙风云,动物迷城,孤星猎人,哪个不比这游戏做得好,但是有什么用呢。动物迷城的游戏素质甚至和苏丹五五开,但因为没有噱头,销量能差出好几倍。
蹭历史热点太爽了,下次还蹭。而那些认真做着好作品的小制作组,反而因为不努力宣发不找主播没有历史噱头,就卖不好。
你骂他,他道个歉又是一波热度,说不定还能赚更多。有救?我要是投资人现在已经开香槟了,需要谁救?