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《明末:渊虚之羽》当前的处境,会给后续的国产游戏怎样的经验教训呢?

王东来
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你们有没有记得之前黑神话出过一个访谈,就是制作人之间产生了一些矛盾。

一位制作人认为,应该尝试一些相对高难度的act,游戏要有那种风味儿。冯骥认为,还是要以大众向为重,大大拉低了通关难度。

最终这个游戏呈现出的效果就是战鹰也能过。


我们且不提游戏外这些政治因素,但就这一点,冯骥的脑子就比中国相当多的从业人员好使。中国的游戏从业人员,两种人会毁了一切。

第一种,完全不玩游戏的外行高材生。第二种,对游戏玩的实在太深入,以至于判断标准远远脱离大众的骨灰玩家

莱布尼兹之梦
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