去年差不多就这个时候面试过这个项目组。其实没面试前就查过这个公司的网上信息了,基本没啥好话。当时我记得除了hr还有俩男的在镜头对面,其中年轻点的是主策。
自我介绍完,对面就把这个剧情结构说了一下,当时我就很奇怪,说你这么整,剧情上就算不碰红线也得是负分,现在全球右转,干嘛非要跟网友过不去,非要选明末?
主策的意思是,剧情题材不是关键,问题是抄的魂系,得有火枪,而且美术素材都整差不多了。我表示这个可以走彻底架空,规避民族问题同时最好也别明着说是明末。主策就问我有啥主意没,我还没来得及说,另一个男的就说了,你就说你能不能做吧?意思就是必须走这个剧情,没得商量。
然后我就表示搞不了了。其实当时也就想明白了,不管这个游戏好不好玩,大不大卖,剧情责任人肯定业内社死,大概率得全国性社死。
结果这几天游戏上来了,果然如此。然后还有半路从这家公司跑路的同行在知乎上表示,不光剧情相关,其他职位的人都早就提过,但领导表示不是问题,保证可以上。
注意粗体,所以你也就大概能明白这个公司的情况了。
至于什么教训,我就直说了吧,不是什么钱都能赚的,游戏作为文化载体的一种也不是只要好玩就可以什么都不顾的。