103个回答

《明末:渊虚之羽》当前的处境,会给后续的国产游戏怎样的经验教训呢?

王东来
408个点赞 👍

1、价值取向及表达。


我需要好好地谈谈创作者的价值取向及表达的问题。


先说价值取向。很多人设问句:你灵泽站哪边?

其实不用设问,游戏里自有文本,明码写得清清楚楚。根本不需要任何分析就能看明白:


而我现在要谈的问题,可能值得每一位创作者自省:

从这文本里看,作者显然不打算站明军。游戏里也是如此表达的,NPC小孩说:“贼来偷我,兵来篦我。”这里的兵,指的就是明军。

创作者想否定什么,这很容易,将其丑恶化就好了。但是,否定之后的建立呢?建立,是比否定更为重要的,却被忽略了。

否则,你既然有剧情,玩家就一定会问:那我到底在为何而战?


百姓,在游戏里,正如在历史中,是被消音的,是沉默的多数。

那么创作者一定要明白的是,沉默的声音,一定要震耳欲聋地传达出来,否则,就不要怪别人听不到

明、义军、清军,三个有声音的势力,再加上沉默的百姓。你否定了明和义军,又不旗帜鲜明地站百姓,玩家由此认为你站清军,请问,冤枉你吗


光是一个小小的文本,的确展现了作者的价值观:百姓才是历史的推动者,百姓在等的,是东方可以燎原的星星之火。

是,文本写得好看。但是,你在游戏剧情里,你要旗帜鲜明地传达出来呀。

须知,作品一旦面世,解释权就归读者了——在价值观缺位的前提下,玩家需要明白为何而战,你不说话,自然就会有人,代你说话


创作者要是搞不明白这一层,被骂,是一点也不冤枉的。


2、厂商和发行商的脱节

灵泽与505的脱节,这是在玩家当中公开的秘密。

大约半个月前,曾有玩家私信去问制作人,说,505搞了个什么新花样,游戏在STEAM上可以预载了。这是怎么回事,难道要反向跳票吗?

你猜制作人怎么回答。

他说:啊?真的假的?


难以想象,在游戏即将上线,正是宣发的关键阶段,制作商的主负责人,居然对505那边的动向,一无所知

而这样的事,已经无数次地发生了。再往前推一个月,玩家问制作人,你们都快发售了,宣发动作呢?怎么还不宣传?

制作人回答:这个要看505。我们没有自主权


当这样的事屡屡发生,今天的环中国区降价,以及普通版和豪华版的错位,真就一点也不让我惊讶。我甚至有了“好吧,终于还是整了个终极大烂活”的感觉。


3、技术宅和市场反应

首个PV,我其实可以理解厂商那边的思路:他们想告诉市场,“我们跑通了底层代码,现在可以独立制作这样的游戏了”。

我知道那个PV极其糟糕,市场喷它一万遍,都是这PV应得的。

只是,厂商搞不好真的就是这么想的。就像初次独立建房的建筑商,挥舞着搭好钢筋框架的房子照片:快看啊!我可以开始建房了。


我不否认,这对工作室来说,确实是值得纪念的历史性的一天。但是,这对市场、对玩家来说,意味着什么?

意味着,你只搭了个框架,就跑出来秀了。


今后,假如你完成了华丽蜕变,那这PV,就会是你“来时的路”。但如果不幸蜕变失败,这PV就变成了永远的黑点之一。


前几个月来,我一直有隐约的预感:这位制作人,给我的感觉,过于技术宅了。他可能一直专注于自己的游戏领域,关注那些技术层面的东西,而很少很少去了解玩家的声音。

我并不是在说,这位制作人脱离玩家。事实上,505甩手不管宣发,已经很久了。一直以来,是制作人每天坚持回复玩家私信,大大小小的问题都去回答,才一点一滴地积攒起了路人缘。

这样的制作人,有人说他做这游戏是为了故意恶心玩家,这样说对吗?

但是,仍然是这样的制作人,却对市场上一直以来的“明末一定要注意处理野猪皮问题”的声音,视而不见。

他天真地以为,只要游戏做出来了,玩家就会买账。

的确,长期以来,无论是闭门试玩会,还是公开线下试玩,无论是游戏UP还是线下路人玩家,绝大多数都表达了对该游戏的好评。这或许让制作人以为,保住这些口碑,剩下的都不是问题。


现实已经给了答案。当你好时,千好万好。当你发生问题,曾经被你轻慢的,就会找你讨回他的声音。


4、众人拾柴火焰高与墙倒众人推。

继续前面的话题。

渊虚之羽的试玩会,已经举办过很多次了。试玩盛况,你可以搜索过往视频。而试玩反馈,你可以找一直关注的玩家打听。


这其实是件很有意思的事:当大家觉得你很有希望时,你的优点会被放大,你的缺点会被隐藏。

反之,亦然。


这正应了游戏文本的原话:

这个世界不是由英雄、皇帝书写的,而是千千万万的普通人。

这千千万万的人,不是完人,却创造了历史,也正创造着历史。

想和普通人站在一起,心是好的。

问题是,要怎么做才算好呢?


似乎又回到了第1个问题。

还没有人送礼物,鼓励一下作者吧
疯死沃
自由评论 (0)
分享
Copyright © 2022 GreatFire.org