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游戏中有哪些疯狂堆料之后反而「过犹不及」的设计?

知乎游戏
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要说起这个,我就不得不吐槽下街机恐龙强化系统了,那还真是疯狂堆料,反而过犹不及。

这个游戏主打儿时童年情怀,游戏还是很不错的,大体上还很不错。

但是它的强化系统在不断的堆料,诱导你不停的充钱,买强化石,而且一直故意不让你强化成功,说真的,这样做太恶心了。

我就是由于一直强化不成功,才选择弃游的一员,在我看来,估计有很多的情怀玩家被他气到退游的。

下面咱们一起说下它这个强化系统到底咋回事,说真的,一开始还是很不错的,大体上强化成功率还是很高的。

但是后面策划为了游戏赚钱,一番乱改,那强化成功率直线下降,更重要的是你不用强化保护石强化,一旦失败直接给你强化清零。

试问这谁能受得了,没办法大家只能死磕强化保护石了,可这东西很难获得,需要充很多钱去买。而且即使有了强化石,不够多还是不行,尤其在你强化到13之后,每一次强化都要消耗两个强化石,而且成功率极低,需要20个强化石才能稳赢强化成功。

可以后面加15呢,我充了100买石头,最后还是强化失败了。不甘心,选择不用强化保护石强化,结果就是直接给我强化清零了。

这让我咋接受,一狠心我全都不用强化石强化,结果就是一审套装全部强化成0,这样也好我可以安心的弃游了。

我觉得游戏设计一定要照顾到万家的体验感,否则你要再多料,也不会有人买单,反而适得其反。

知乎之星
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