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游戏中有哪些疯狂堆料之后反而「过犹不及」的设计?

知乎游戏
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战神5就是疯狂堆料啊

战神4虽然经费不足,但是成功了。

然后5里就吸取了4中换皮、地图小的缺点,然后疯狂堆料。

地图大、怪花样多、解密多、流程长、演出长。


第一次玩动作游戏玩出了育碧罐头的审美疲劳。

还记得后期支线“大坑”那个小地图,打了一整天,累劈叉了

浪里小白浪
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