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游戏中有哪些疯狂堆料之后反而「过犹不及」的设计?

知乎游戏
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好题目。

2023年国产独立游戏有一个百万销量的爆款,那就是《火山的女儿》

这游戏只要熟悉的人就知道,脱胎于《美少女梦工厂》系列。

《美少女梦工厂》系列诞生于1992年,从一开始就是一个养女儿的培养养成玩法。

这个系列也几乎是后续一大类养成类游戏的鼻祖。

也就是随着时间日程培养角色,构筑角色好感,最终日程结束,数值结算,出各种分支结局。日本的《心跳回忆》《绫波丽养成计划》之类的。国产这几年出现过《中国式家长》《学生时代》都是走这一路养成玩法。


这个系列的热度和销量一直很不错。

直到《美少女梦工厂5》


在之前的美少女梦工厂系列里,对女儿的培养日程是按月算的。每个月给女儿立下计划,然后一个月一个回合,从10岁开始到18岁八年。应该是总共100个回合完成养成。

日程管理长这样。点三次就行了

以及都是异世界背景。

但是《美少女梦工厂5》做了两个巨大的改动。

第一是改成了现代日本的背景,作为主人公的女儿曾是天界·魔界·妖精界·星灵界和人界这五界的女王候补,但在10岁时遭到企图破坏世界和谐的革命势力的袭击,在混乱中由管家吉普带到人界,交由“勇者”【我】抚养。

因为是现代日本,教育体系编程了小学初中高中三个教育阶段,以及相关的放学后各色辅导班培养体系。

第二个就是把培养周期从月改成了周。而且精确到每天下课后的日程安排。

每个周里你要进行这么多安排。

也就是一个周目整整400多个回合。【具体没数国,反正四五百肯定有的。】


虽然毫无疑问《美少女梦工厂5》的可玩内容要比前几代多得多,更多相关的能力,活动,技能,属性。

伙伴人数,感情线,现代线,异世界线。

以及我记得有上百个结局差分 。

但是400回合一周目实在是太让人恐惧了。


一般玩文明系列一局都很少会有三百回合以上的。

大部分时候开一把一两百回合确立优势后,后面约等于垃圾时间可以直接不玩了。

但是玩《美少女梦工厂》最后不就是为了结局差分看嘛

美梦5开一把真的太累了。到了高中部分就只有疲惫,赶快结束吧。

关掉后就不是很想再打开了。


自己亲自打完所有的剧情线,探索各种结局差分?

饶了我吧。

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又《美少女梦工厂5》的商业成绩不太理想,直接导致这个ip被冷藏了。

可能是因为《火山的女儿》的出世,唤醒了这个ip,接盘的新公司动了心思。

这个系列居然出新作了。

虽然ip复活很好很棒,但是在2025年给我看这个画风,我吃不消啊。

苏相辙
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