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游戏中有哪些疯狂堆料之后反而「过犹不及」的设计?

知乎游戏
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有个严格意义上的“过犹不及”:伤害抗性

有两种伤害抗性的时候,玩家会带上副武器换属性打,

有五种伤害抗性的时候,玩家会在抗性有利时打,抗性不利时回复休整,

有十种伤害抗性的时候,玩家的装备栏只剩下无属性一种类型,所有自带属性的装备看都懒得看。

无数优秀游戏的经验告诉我们,当同时登场的抗性超过五六种以后,玩家就不会去考虑属性克制之类的杂事了,只会选择通用性能最好的一套装备打到底

纸盒勇者
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