从三代开始起,特技挑战已经加入进游戏里了,虽然数量很多,但相比于游戏 “炸掉敌人据点完成解放” 的主要玩法,特技任务更像是游戏玩累了之后的一种调剂手段;你可以做也可以不做,不做的话有的是其他乐子可以找;完全不愁会玩的无聊。
同样的挑战到了四代为什么成了堆料过头的设计呢?不是因为无聊,而是它从支线任务成为了游戏消磨时间的主要方式;原先突突突炸炸炸解放据点的玩法彻底取消,打完剧情之后如果不去做这种难度很高又无处不在的挑战的话,游戏能找的乐子就已经非常非常少了,体验非常糟糕。
有人吐槽过四海兄弟3满地图的小任务很无聊,很差劲;但它的设计至少符合逻辑,为了削弱大头目的实力挨个找小弟开刀,合情合理;除了无聊没有其他缺点;正当防卫4的特技挑战在于没有逻辑可言,主角是去其他国家当英雄解救当地人,带领大家反抗的,结果到最后像是个为了生活在这里赚外快的特技演员;炸掉敌人据点算不算反抗敌人?算,但是相关玩法就不给你,现成的成熟设计不用,无聊的地方疯了一样的堆料,跑题非常严重。
而且四海兄弟的据点虽然多,但都明明白白的标在地图上方便玩家收割,正当防卫4倒好,无聊的任务多也就算了,地图上的标点只有靠近了才会显示;属于是堆料还堆了一堆垃圾进去,让人玩着无聊又痛苦,育碧的满屏幕问号都比它强多了。
也正是因为还差最后一个特技任务一直找不到,导致我游戏到现在都没有通关。