斯拉夫人的脑回路总是这么奇怪。
如果你想知道苏联是什么样,去玩一玩俄罗斯的这两个游戏你就明白了,一个是战争雷霆,一个是逃离塔科夫。
这两个游戏都是,用一个光辉灿烂的构想吸引无数玩家加入,绝妙的设计让玩家们如痴如醉,但是随着时间的流逝,游戏运营方总是会把游戏搞成谁都不满意的样子。
而且偏偏还没有竞品,大伙只能捏着鼻子玩。
这哪是游戏啊
这简直就是苏联啊!
其实这些都不如塔科夫和战雷。
坦克世界、战舰世界虽然也沾点斯拉夫毛病,但是总体上还算可以,或许是因为这俩游戏的开发商WarGame是白俄罗斯的,虽然也属于毛子区,却不是正宗俄罗斯游戏。
DCS,它没有收益系统啊!DCS的飞机是直接在steam里花现实世界的钱买的,买完直接就能开,不需要你像沙俄农奴一样拼了老命的出去打对局,赚经验研发东西,研发完花游戏币买,对局里被人打死了还要花游戏币修车修飞机……
原子之心的经济系统倒确实是不太行,但是原子之心是个单机游戏!怎么说呢,原子之心的经济系统,就好像一个永远锁死在斯大林版本的苏联——有缺点,但是缺点不会增不会减,有优点,但是优点不会在某次更新之后就少一块。所以你的游戏体验不会从头爽到尾,但也不会隔几天就跌一次。
像是潜行者、地铁系列这样的俄罗斯买断制单机游戏,那简直是艺术品,你在里边几乎感觉不到太多缺点。
唯独,这些游戏制作人,一旦碰上要长期运营、多次更新、有经济系统的游戏,那就完了。
塔科夫的经济系统,玩过塔科夫的都知道有多烂,跳蚤市场堪比苏联市场,一开始是10级才能买东西,然后提升到15级才给开放,然后又把好些东西在跳蚤市场里禁售……你搁这复刻苏联市场呢,买东西要排队,排到之后发现货架是空的?
关键这个跳蚤市场,它是越有用的东西越禁售——跟苏联一模一样,区别是苏联市场上没有好东西是因为有人把好东西偷到黑市加价卖了,你要是多花点钱去黑市总归是能买到。塔科夫呢,也有黑市,有的玩家在地图里刷到了好东西之后(你别管是亲自抢来的还是开挂刷来的),到对局里跟人交易,这边用支付宝微信收了钱,那边游戏里把货扔地上让人捡走。
然后苏联打击这个黑市,塔科夫也打击黑市。区别在于克格勃再神通广大,它也没法禁掉全苏联的黑市,而塔科夫有着尼基塔那无形的大手——大手落下,相当多的物品禁止在战局里扔出(扔出去就消失)。
不是,尼基塔你就不能把你那个破跳蚤市场搞正常点?刷物资的外挂不管,搁跳蚤市场里禁售,战局里禁扔出,你油饼吧?
战雷的经济系统,去年引发过集体罢游罢氪和差评轰炸事件,steam好评率一度低于4%,甚至低过了三国杀。战雷里买载具要先一边工作(打对局)一边排队(攒经验),排到队(攒够经验)之后还要花钱买载具,打一场对局挣的钱还不够修车的,去年差评轰炸事件之所以爆发就是因为战雷厕划又要降低收益提高修车费……
尼基塔·布亚诺夫!维亚切斯拉夫·巴兰尼科夫!!素卡不列我的经济哪去了?
俄罗斯的联机游戏总是这样。
游戏画面:苏联艺术
游戏收益:解体经济
游戏玩家:沙俄农奴