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如何评价《绝区零》专业挑战室 | 战斗设计幕后 第一期?

无夏之年
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看完以后,想狠狠鸿儒爱丽丝……

绝区零的动作设计和优化水平是真的非常强,我怀疑他们说的120~140个动作只是战斗或者只是以前的角色,不包括其他生活和日常的动作。

比如“仿生”——爱丽丝这个兔希人的耳朵就做的极其“仿生”。

仔细看就能发现爱丽丝的耳朵都有几套动作,伏耳,卷耳,立耳,摇耳,战斗时候根据不同的姿势还有受力反馈,这个战斗和优化简直了。

可以仔细看爱丽丝的耳朵。

注意看这里的“兔子蹬鹰”耳朵是紧紧贴在头上的:

角色PV里面也有,贴在头顶:

然后惊讶一瞬间立起来:

这里说了爱丽丝本身的动作设计是有顿挫感的,但是包括耳朵本身,也是有“顿挫感”在这里的,晃悠悠,软绵绵的,随便想一想都知道非常好捏

而这,只是绝区零细节设计的一部分。

实际上结合最近绝区零本身的更新和一些细节上的设计,我们甚至可以反推一下米哈游的下一代旗舰作品到底是什么样的。

我不知道你们发现没有,最近的原神和绝区零,在“地图探索”和“角色反馈”两条路线上是齐头并进的开发探索的,而两者,还都在“城市生态”这一点上堪称同步的推进

2.0的绝区零在城市生态和探索的设计上,在很认真的探索两个重点问题。

第一就是,如何在城市探索当中,利用好角色本身的优势以及和建筑互动,在城市场景下探索和游玩。

第二则是,如何更合理的把小游戏和玩法,嵌入进地图本身的互动和探索当中(比如这个邦布工作台)

这和原神最近在探索的问题和技术突破是相辅相成的,可以一起用在下一代游戏的开发中。

原神的地图探索注重于大世界的整体环境和生态表现。

从远古时期的稻妻八酝岛的远吕羽式任务开始再到最新的远古圣山,原一直在寻求打造一个足够“真实”和“生态互动”的大世界,最简单的表现就是在各种地区特产的设计上,为什么米哈游一定要给每个角色都设计168个地区特产?

除了本身世界观以外,一个最重要的原因就是——米哈游一直在鼓励你去探索,去看看这些产物在什么环境里,都有什么特色,都有什么优秀的地方。

我可以很明确的说一句,原神每一个特产的设计,都是符合“当地环境”和“特色”的。

就像是只有在火山才长的云岩裂叶,你很明显就能看到这种产物和燃素的关系,以及她为了能吸取燃素力量,进化出的特色形态,为了抵挡高温和火山的不稳定,外壳坚硬,而吸收的热能在内部汇聚成了内芯。

而实际上,因为燃素的存在,纳塔不少特产都会有“内芯”这个东西,这就叫“生态”,可以看纳塔这些材料,基本上都很明显,有内芯。

而随着技术的进步,原神在这一点上越来越深耕,把大世界的生态、探索和电影化叙事几乎做到了极致,真正做到了“以开放世界来讲故事”,这个细节大家可以看我之前做的奥奇卡纳塔和远古圣山相关的视频。

在这里我只说一点,原神哪怕是一个剧情的播片和对话,制作组都会用分镜来展现角色的互动和心情,这一点是其他游戏都很难做到的。

但原神有没有问题呢?

原神的问题就是,在大方面上几乎做到了极致,可是在细节和小场景内的设计,却多有不足的地方,你可以很容易发现,原神的关键剧情很少有房间内的剧情和对话,而在很多剧情当中为了强调角色,甚至会刻意用远景的镜头,比如这一段,就刻意的用了仰视镜头。

这一段就是刻意的远景镜头,同时又给你展示了下面的壁画——我估计到这大多数人应该已经猜出来这个壁画谁画的了

在战斗上也同样是如此,你可以发现原神很多BOSS战即使是在一个房间内,也会经常做出一个场景破坏的动画,然后就又回到了舒适区

比如公子、散兵、吞天之鲸的周本都是这样。

我并不是说这样有问题,而是如果下一代游戏要兼顾大场景和小场景,这样当然行不通

绝区零现在就开始尝试小场景的互动了,你可以很明显看到,现在接战和一些解谜和玩法,是不需要读条的,进场景直接开打,而且结合了原的一部分技术。

在之前我聊2077的时候,就谈到了这一点,城市的场景必然要涉及到环境破坏,那么为了体现环境破坏的震撼力与表现,最好的办法是什么呢?

答案就是短距离室内遭遇战,也就是俗称的CQB,玩过2077的朋友可以仔细回想一下,2077几乎所有关键战斗都是CQB。

我没想到,居然是绝区零来验证这些,而且验证速度超乎想像。

2.0阶段的绝区零室内接战特别多,而且很多时候甚至需要你短时间分辨要快速击杀哪个怪物,例如臭名昭著的“颂礼赞者”,不杀他就源源不断的刷怪。

2.0的绝区零和1.0的,确实几乎已经不是一个游戏了

如果在接下来的一系列技术验证当中,绝区零又能好好验证短距离室内遭遇战,以及角色本身在演出和分镜上的进一步进化的话,那么米哈游下一代游戏,实际上已经初现端倪了。

那就是在探索上结合原神的大世界生态和电影化叙事,在小细节上利用绝区零的城市生态和风格化演出

在故事上结合漫画、CG、动画和实际演示,用原神的分镜和技术去讲故事

动作系统和调度结合原神/绝区零本身的设计,尽可能的把绝区零的优秀建模和动作系统拿到大世界上来

例如可以趁橘福福磨爪子的时候厚乳……

实话说,相对于“二次元GTA”的说法,我更倾向于是二次元的《虐杀原形》和《2077》的结合体,实际上绝区零的BOSS设计就蛮有虐杀原形的感觉……

从这一点来看,绝区零在技术上的突飞猛进以及开始尝试探索/小场景遭遇战,和原神最近开始探索城市场景的设计,实际上就已经是在为了下一代旗舰做准备了

所以,非常值得期待。

下一代游戏只能说指日可待啊!

苍蝇搓手——另外我是真的超喜欢爱丽丝,上线了一定给她做视频。

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