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上海博物馆文创产品被指「不尊重历史」,如何看待此款受争议的蝠桃瓶立体发光冰箱贴?是在消费历史苦难吗?

搜狐新闻
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作为物华弥新没有缺勤一天的老玩家,我也是吃到游戏的瓜了,真的。


我们五华米线一天天的真好起来了,而且这个点最有意思的就是选了蝠桃瓶,虽然在物华弥新里出场率不是最高的,但这可是物华弥新的看板娘呀。

几乎所有不跳主线剧情的玩家,都能在前面五章剧情中感受到蝠桃瓶从一个只想躲在柜子里的内向小女孩,变成勇敢对抗曲解的战士。

我和上海博物馆文创的指责不一样,我写了那么多关于物华弥新的回答,现在就是要蹭流量,不蹭不白瞎了嘛。

我觉得知乎和其他平台调性非常不一样——

首先,游戏区领域的内容可以说与其他社交平台的游戏讨论热度横向比较,以及游戏区和知乎其他区讨论的纵向比较来说,都可以用【今非昔比】四个字来形容,不知道从什么时候开始知乎游戏区就逐渐走下坡路了,现在看起来知乎游戏相关内容还是能够产生很多深度内容,大部分原因还是因为那些深度游戏媒体多平台发布带来的延伸讨论。

然后,仅从这个蝠桃瓶的文创事件来说,知乎整改调性展现出一种“怀疑一切,只看记载”的精神,当然一直以来都是这样的。所以我在知乎看到这个新闻的感觉,更多是对蝠桃瓶这一历史文物过往的记载争议的逐步揭开——是的,知乎的创作者们大部分都认为,这个上海文创蝠桃瓶事件是有争议,但争议的重点是上海博物馆把蝠桃瓶做了一个“可发光的冰箱贴”吗?当然不是了,而是问蝠桃瓶的历史争议到底是怎样的。

而且其他平台呢,我们直接看视频吧——

【上海博物馆用文物争议历史做文创,回怼提建议网友指责其为游戏引流(网友怎么看)】 上海博物馆用文物争议历史做文创,回怼提建议网友指责其为游戏引流(网友怎么看)_哔哩哔哩_bilibili

基本上就是因为上海博物馆出来回应之后,这一起伏又新生出来的流量。

至于说谁才是那个曲解,我们就不知道了。

我说的当然是其他平台的网友的看法,不是说脱离平台之外的专家的看法。

至于央视网发的这篇文章就不代表平台——

上海博物馆回应“蝠桃瓶文创”争议

一问:流散海外一定是屈辱史?
二问:被作为灯座使用代表不当回事?
三问:为何偏偏要设计成发光文创?

当然,本来都没有这么炸裂,结果上海博物馆回应里有这么一段,这个某款游戏说的当然就是物华弥新了。

“在文创产品开发过程中,上博始终尊重历史,了解文物特质,并征询了捐赠人的意见。”馆方注意到,在此次讨论中,有大量新注册用户跟风发帖,内容中反复提及某款游戏,恶意评论并在评论区拉踩引战,并进一步煽动网民情绪,另有炒作者借此为自己蝠桃纹瓶手办的售卖进行引流。相关负责人表示,上博文创将继续秉承“生活艺术化,艺术生活化”的创作理念,积极聆听观众意见,不断推陈出新,以高质量文化供给回应人民对美好生活的向往。

还有一些出来解读的:

回归文物开发文创,怎么就不尊重历史了?

被指“消费文物苦难史”,上海博物馆回应

讲道理,我一个物华弥新97级的老玩家,我连过生日祝福视频都要那物华弥新器者对我的祝福来拼贴的人,我怎么不知道物华弥新是这么有热度的二游了吗?

在知乎能找到10个玩这个游戏的答主我都谢谢了。怎么在其他平台里仿佛物华弥新都已经是国民级游戏了一样?


既然说到这个网友的情绪解读,我就想起另一个事件,是关于物华弥新本身的事件——

这波物华弥新是被冲的那一方,没想到吧。

那就是它在设计愿望灯的时候,被网友批评说胡乱改编,不尊重埃及历史。

后来UP主埃及南希专门发视频站台愿望杯,说做得真的很好,很有细节,这段质疑才慢慢消退。

【《物华弥新》经得起埃及人的考验吗??】 《物华弥新》经得起埃及人的考验吗??_哔哩哔哩_bilibili

当然官方也是赶紧出来说,我们没有乱编,我们是有细节的。

《物华弥新》愿望杯立绘相关说明 - 哔哩哔哩

这也是少数几次官方专门出来讲立绘设计到底是什么回事的回应,其他器者基本不用自己下场去讲的。

借由这次机会,我们也想就愿望杯的角色设计理念与大家进行一次诚恳的沟通。以下愿望杯相关设计的说明文字仅为制作组当前的创作理念分享,并不是为了逃避修改所找的借口。
在创作过程中我们查找接触的相关资料越多,就越了解自身能力的局限,也越能感受到这个题材背后的历史厚度与深度,如何在学术考据和艺术创作之间寻找平衡点也是我们一直以来思考的核心。这促使我们深刻思考创作中的不足之处,并不断审视后续创作方向和内容。

借由这个机会,这说得真的很委婉了,懂得都懂是什么机会。

以上便是愿望杯的部分设计思路分享,在学术考证、艺术创作、流程管理等方面,我们仍有太多方面需要改进,因此时常难以达到大家的期望。对此,我们深感歉疚。在后续的版本研发中,我们会不断鞭策自身,反复审视并用心调整所有能够优化玩家体验的内容。

这次评论区还好,我还看到有说投稿期刊的,真的很好笑,对我们这种学术狗来说。

说到底又是微博治游了

这几个评论其实说得很清楚了,就是一群不玩游戏的网游,看着个立绘就开始上纲上线发挥。

愿望杯事件冲的就是物华弥新,而蝠桃瓶事件是把物华弥新放到前台当枪使

如果要说文创是否尊重历史,物华弥新这款游戏本身就是器者从文物上重新生发出拟人态和人类互动的事情,我还是那个话,在很多找热点夹枪带棒这件事上,谁才是真正的曲解呢?我们不知道。

最后我还是欢迎大家来加我的物华弥新好友啦,我的ID就是知乎ID,乌合之野。

我还是推荐两本书,可以帮助我们在理解文物创作这件事上应该如何思考。

一本是博伊姆的《怀旧的未来》。

一本是杰罗姆·德·格鲁特的《消费历史:历史学家与当代大众文化中的遗产》。

前者是从怀旧学出发讲我们对待过去的历史是怎样的态度,后者真的就好好在说博物馆在其中做了什么事,尤其是“历史重演活动”上做了什么动作。

乌合之野
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