去年的时候因为某个线下活动还真和一位穿的很标致但是混在游戏从业者群里鹤立鸡群的体制内人士聊过很久。其实地方政府对于游戏企业的看法也是很现实的,就是一种可以提供纳税,可以解决就业,几乎零污染的高薪服务行业,这种行业对于地方政府来说百利而无一害。
考虑到实际的经济账,他们是很希望能够引入雇佣人数众多,重资产投入的企业,从这个角度来说,游戏行业里动辄租楼盖楼的头部大厂肯定是他们最喜欢的那种,相比之下,小微企业确实很难给出实际数据上的大变动。
但游戏行业相较于传统工业,成本都堆在了人力成本上,而上海居高不下的社平工资和五险一金支出标准疫情前后就基本没动了,因为实在不能再提高了,再提高人都跑完了。
这和外企没关系,内地企业一样跑,无非就是往哪儿跑的问题,国内民企就是缩减正编,转用江浙一带的二线内包,外包企业员工去做支撑,通过把人力成本转移到标准更低的地区实现降本增效,再加上字节当年入局的时候带动了一整波游戏薪资的普涨,导致现在的游戏行业人力成本居高不下,其实这两年整体处于一种相对停滞的状态。
抛开具体的项目开发本身不谈,其实人力成本也会影响到游戏的最终效果,所有玩家最美好的大型项目基本都是处于“人力成本不高但开发素养和接受教育水平不低”的渐变期做出来的,等到人力成本和员工扩增到一个数量级以后,其实反而是很难做出亮眼的产品的,因为决策和生产太贵了,反而会陷入保守。
其实黑神话以后,几个主要游戏产地——也基本就是耳熟能详的那几个城市,今年都是出台种种政策去支持游戏产业发展。
宏观层面的文化账一直不好算,但是地方层面的经济账是很明确的,那就是游戏产业高低能赚钱,比起现在那些投进去基本等于亏本和信心已经粉碎的行业,游戏行业勉强还能有点说法——当然这个是公众舆论层面的信心,实际在这个行业的人都知道大本营战报不可信,战线都快到家门口了。
现在的这个举措,就和14年搞上海自贸区把家用机带回中国一样,算是一个版号政策上的开口,但是现实就是,2025年版号对于以PC和家用机为研发重心的外企研发来说,好像就算是国产游戏不走进出口游戏版号,也没有什么经济利益上的很大诱惑,人本来搞全球工作室就是降本增效去工业化的一部分(只不过先在欧美降本增效罢了),如果太贵了他们还是会走的。
想玩的人早就数字出境买了,不玩的人是国产也不会玩——唯一的区别大概就是能做线下地推吧,这个好像对一线城市意义也不大了,因为现在一线城市因为太贵核心区的实体经济已经空心化了。
就上海这个人力成本向伦敦冲击的水平,只能说不解决根本问题,但这个姿态还是很明显的,就是从经济账上来看,做游戏是支持的。