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为啥类似于《三国志》这样的策略游戏,除了战争之外,没有利用“通货膨胀”这样的盘外招击溃对手的手段?

无月白熊
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一个热知识,在三国的时候,也就是东汉。官员的薪水不是全发钱,也没有这么多铜。而是半钱半谷。也就是说一个丞相2000石,就是正儿八经的(1000石谷)+(价值1000石谷的等价物,不一定是铜钱,也可能是绢之类的),你甚至可以理解为秦汉就是谷本位,谁产粮多,谁地盘的实际战争潜力就越大。

在日本就更加明显了。日本是正儿八经只发米,你想要换成钱还要找专门的米商换。

你想要通货膨胀怎么做,给对面发米吗?

Ash
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