12个回答

如果让你设计一个“最无用但玩家绝对会沉迷”的游戏机制,你会创造什么呢?为什么它会让人上瘾?

书生.
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让NPC和玩家的互动中表现“欲言又止”

“你看起来还没有做好准备”

“……算了,还不是说这个的时候”

“晚点再说吧”

然后玩家会疯狂的尝试可能的触发条件

因此挖掘彩蛋/隐藏剧情

nobody
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